Dua Dekade Persona

PlayStation adalah konsol yang familiar untuk JRPG, permainan simulasi peran Jepang. Sebagai rumah de facto bagi RPG setelah era Super Nintendo, ia menawarkan banyak judul mulai dari Final Fantasy, Xenogears, dan Suikoden hingga Ni No Kuni dan Kingdom Hearts.

Namun, dua puluh lima tahun setelah peluncuran PlayStation, penawaran terbesarnya juga yang paling ditingkatkan: seri Persona, yang dibuat oleh Atlus.

Entri terbaru pengembang dalam waralaba, Persona 5, adalah kesuksesan komersial yang terjual lebih dari 3,2 juta kopi di seluruh dunia – jauh dari seri awal yang masih sebagai ceruk spinoff.

Benih Persona dari Shin Megami Tensei

Pada tahun 1996, Atlus, yang terkenal karena karyanya pada JRPG yang dipenuhi setan dalam seri Megami Tensei, merilis Revelations: Persona.

Meski tidak sepenuhnya mengganti nada gelap dari permainan role-playing Atlus sebelumnya, Revelations menempatkan fokusnya pada sekelompok siswa sekolah menengah yang mendapatkan kemampuan untuk memanggil Persona – sejenis makhluk gaib yang mewakili diri batiniah.

Serial ini menitikberatkan pada psikologis Jung dan tarot, menggunakan keduanya untuk menenun ide-ide yang lebih besar tentang eksistensi.

Penyingkapan dan tindak lanjut Persona 2: Innocent Sin dan Persona 2: Eternal Punishment mengikuti formula yang sama, memperkuat seri ini sebagai yang berakar pada fantasi remaja, tetapi titik krusialnya datang pada tahun 2006.

Gebrakan Persona 3 dan Belokan dari Shin Megami Tensei

Persona 3 memperkenalkan elemen-elemen simulasi sosial: kalender selama setahun; atribut kepribadian, seperti pesona, yang kamu dapat tingkatkan selama permainan; dan membangun hubungan.

Kombinasi dari penjelajahan bawah tanah, sistem berbasis waktu, dan permainan yang menghargai pemain karena meluangkan waktu untuk melambat dan menjalin ikatan dengan orang lain membuat seri ini terpisah dari raksasa seperti Final Fantasy.

JRPG paling populer mengikuti jalur linear dan terbatas dengan sedikit ruang untuk perubahan; Persona 3 bermain-main dengan gagasan dampak sehari-hari dan investasi yang digerakkan pemain.

persona 3 shin megami tensei

Dibungkus dengan perbaikan desain dan kisah fantastiknya adalah kisah yang lebih gelap, terkadang pedih yang disortir melalui tema-tema seperti depresi, kesedihan, dan kehilangan. Kematian adalah konsep yang akrab bagi banyak karakternya, dari mereka yang telah kehilangan keluarga hingga orang lain yang menderita penyakit mematikan.

Untuk melepaskan Persona mereka, para jagoan permainan menembak diri mereka sendiri di kepala dengan senjata khusus yang disebut “evoker”. Orang-orang di dunia berjuang dengan “apathy syndrome,” suatu kesengsaraan yang, seperti depresi, membuat sulit untuk melakukan tugas dasar sehari-hari.

Di tengah-tengah citra gelapnya yang konsisten, Persona 3 menawarkan hipotesis bahwa meski keberadaan itu menyakitkan dan kemanusiaan akan selalu terluka, keselamatan adalah milik orang lain.

Persona 4 yang Lebih Berwarna

Pesan penuh harapan itu telah menjadi semacam garis untuk seri ini. Persona 4 membelok tajam dari warna-warna tematik Persona 3 antara biru gelap dan hijau menjadi cahaya kuning cerah untuk menemani kisah sekelompok teman sekolah menengah yang berburu seorang pembunuh.

Persona 4 ini lebih Scooby Doo daripada CSI; pada setiap kesempatan menegaskan bahwa persahabatan dan cinta akan menyelamatkan kita.

Persona 5 yang Ngehits

Dua dekade setelah gim pertama, Atlus merilis iterasi terbesar dari seri hingga saat ini: Persona 5, sebuah eksekusi yang dipoles dari ide-idenya yang sudah mapan. Para pemain game pada dasarnya adalah sekelompok pahlawan super remaja.

Masing-masing adalah pemberontak terhadap masyarakat, yang menyamar dengan kostum aneh ketika mereka berusaha untuk memecahkan masalah dengan mengubah hati orang-orang yang korup. Dari kuas pertama yang dimiliki pemain dengan dunianya, Persona 5 penuh gaya.

Warna-warnanya yang cerah dan antarmuka yang mencolok dirancang untuk membantu pemain menavigasi banyak sistem yang kompleks tanpa rasa sakit mungkin. Semakin banyak waktu yang kita habiskan di dunianya, semakin banyak ia berkembang dengan teman-teman baru, pekerjaan, tempat untuk dijelajahi, dan sebagainya.

persona 5 anime

Persona Sebagai Sebuah Franchise

Persona bahkan telah melahirkan berbagai spin-off sendiri. Eksperimen Atlus dengan game pertarungan rentang seri seperti Persona 4 Arena, mashup perayap bawah tanah dengan Persona Q, dan game menari ritme seperti Persona 3: Dancing in Moonlight. RPG aksi dari developer Dynasty Warriors, Omega Force, yang berpusat di sekitar pemain Persona 5 saat ini sedang dikembangkan untuk PS4 dan Switch.

Karena seri ini telah berevolusi selama empat generasi perangkat keras PlayStation, itu memanfaatkan fantasi daya yang berakar dalam mencari kebaikan pada orang lain.

Setiap bagian dari Persona 5 dimasukkan ke dalam cara-cara penuh harapan di mana kita dapat berubah, apakah itu bekerja untuk peningkatan diri dengan mengambil pekerjaan atau membantu orang lain melalui masalah mereka.

Lewat Persona, Atlus telah menemukan cara untuk membuat bahkan ide yang paling sakarin menjadi petualangan.

Satu pemikiran pada “Dua Dekade Persona”

Tinggalkan komentar