Ada tiga seri manga populer yang berjalan di Weekly Shonen Jump pada awal 2000-an: One Piece, Naruto dan Bleach.
Ketiga seri ini telah berjalan lama, tampil menonjol di sampul majalah, secara konsisten menduduki peringkat tinggi dalam jajak pendapat popularitas dan memiliki penjualan tinggi untuk tiap rilis volume.
Bersama dengan adaptasi animenya, mereka semua adalah raksasa yang tak terhentikan, dan tidak ada tiga seri sejak itu yang mampu meniru kesuksesan mereka secara bersamaan.
Mungkin yang membuat ketiga seri ini begitu populer adalah bagaimana mereka meliput materi pelajaran terkait. Masing-masing judul ini adalah serial shonen aksi, yang berarti mereka umumnya menampilkan karakter yang saling berhadapan dalam pertarungan yang intens.
Secara alami, pertempuran ini dimainkan dengan cara yang mirip satu sama lain, tetapi kesamaannya tidak berhenti di situ. Mereka juga memiliki karakter, elemen plot, nada, tema, dan segala macam hal kecil lainnya yang membuat mereka merasa semuanya berasal dari cetakan yang sama.
1. Arketipe Karakter

Ketiga seri ini menampilkan karakter yang mirip, terutama protagonisnya. Monkey D. Luffy, Uzumaki Naruto, dan Ichigo Kurosaki semuanya adalah pria muda yang keras kepala dan energik dengan banyak potensi untuk berkembang.
Mereka ditentukan oleh sikap pantang menyerah dalam kehidupan dan selalu mengatasi masalah mereka secara langsung.
Mereka semua bercita-cita dan berlatih untuk menjadi yang terkuat: bagi Luffy, ini tentang menjadi Raja Bajak Laut; Untuk Naruto, itu untuk menjadi Hokage, ninja top di Desa Daun Tersembunyi Konoha; dan meski Ichigo tak selalu bertujuan untuk menjadi yang terkuat, tapi dia menginginkan kekuatan yang cukup untuk melindungi orang-orang yang dekat dengannya, sentimen yang dimiliki oleh Luffy dan Naruto.
Banyak orang yang ditemui protagonis sepanjang petualangan mereka juga serupa. Seringkali ada seorang gadis manis, beberapa rival, mentor yang bijaksana, teman dekat dan antagonis yang haus darah.
Baca juga: Penjelasan 12 Tipe Karakter Dere di Anime
Protagonis sangat menghargai pengalaman yang mereka miliki dengan semua orang yang mereka temui untuk bagaimana mereka membantu diri mereka tumbuh sebagai manusia.
2. Pertempuran

Ketiga shonen aksi memiliki kesamaan yang tak terhitung jumlahnya dalam cara mereka menangani pertarungannya.
Cerita masing-masing cenderung ke arah pertandingan satu lawan satu antara protagonis, teman dan sekutunya yang siap berperang, antagonis utama dari arc cerita dan kadang-kadang, beberapa pihak ketiga lainnya.
Pejuang akan sering mengungkapkan bahwa mereka telah menahan diri dan mulai menggunakan lebih banyak kekuatan dan teknik mereka untuk memimpin. Hal ini dapat menyebabkan lawan, biasanya seseorang di pihak protagonis, mendorong melewati batas mereka untuk memanggil potensi mereka yang belum dimanfaatkan dan memimpin sekali lagi.
Pertukaran konstan mencapai ketinggian baru untuk menyalip lawan berlangsung selama tuntutan plot. Sang jagoan akan menggunakan segala macam keterampilan dan strategi untuk memenangkan pertarungan, tetapi kemenangan jatuh ke tangan siapa pun yang terkuat.
Seringnya itu mengarah ke protagonis setelah menemukan kekuatan batin dan keinginan untuk menang.
3. Elemen Cerita

Sementara premis tentang bajak laut, ninja, dan roh tampak terpisah, Tiga Besar masih menemukan cara untuk menggemakan satu sama lain dalam cerita mereka.
Semua cerita mereka dapat dibagi menjadi busur individu berdasarkan lokasi baru, teman dan musuh baru, dan perubahan besar dalam plot keseluruhan. Busur dianggap selesai setelah protagonis mengalahkan antagonis utamanya dalam pertempuran yang menentukan.
Melakukannya sering kali mengharuskan protagonis untuk berlatih untuk memperoleh peningkatan kekuatan dan/atau keterampilan baru yang diperlukan untuk memberi mereka keunggulan yang sangat dibutuhkan.
Setelah konflik besar diselesaikan, protagonis akan memiliki waktu untuk merayakan, menyembuhkan luka mereka dan mengucapkan selamat tinggal yang tulus kepada teman-teman baru mereka sebelum melanjutkan ke petualangan berikutnya.
4. Tema

Ketiga serial shonen ini mewujudkan persahabatan, usaha dan kemenangan, tema inti dari Shonen Jump. Persahabatan dalam hal ini memiliki pengertian yang luas.
Selain teman yang sebenarnya, itu dapat mencakup siapa saja yang membantu kesuksesan protagonis seperti keluarga, mentor, dan siapa pun yang kebetulan mereka temui di sepanjang perjalanan mereka.
Upaya mengacu pada kerja keras yang dilakukan protagonis untuk mencapai tujuan mereka. Bagian dari ini adalah kesediaan untuk tetap berpegang pada tujuan mereka meskipun semua orang berbicara tentang ketidakmungkinan mereka.
Lalu ada pelatihan intensif, cobaan dan kesengsaraan yang mereka lalui sendiri. Akhirnya, ada sikap pantang menyerah mereka untuk membuat mereka berjuang cukup lama untuk menang.
Shonen Jump bukanlah jenis majalah yang menyukai akhir cerita yang menyedihkan. Protagonis dapat diharapkan untuk mencapai “kemenangan” pada akhirnya. Mereka mungkin kalah sesekali, tetapi mereka pasti akan menemukan jalan mereka ke garis finis.
5. Persahabatan

Kekuatan persahabatan tidak dapat ditekankan cukup dalam Tiga Besar, atau dalam judul Shonen Jump dalam hal ini.
Teman bertindak sebagai kekuatan utama dalam kehidupan protagonis. Mereka saling membantu dan memotivasi satu sama lain untuk berbuat lebih baik. Mereka berfungsi sebagai pengingat tentang apa yang membuat hidup layak untuk dijalani. Selain itu, mereka memberikan dukungan emosional dan moral ketika masa-masa sulit.
Baca juga: Rekomendasi 10 Anime Terbaik Soal Persahabatan
Protagonis akan sering mengatakan bahwa mereka tidak bisa mencapai tempat mereka berada dalam hidup jika bukan karena teman-teman mereka.
Cita-cita antagonis sering menolak persahabatan. Mereka akan menjelaskan bagaimana persahabatan adalah kelemahan yang menahan orang dan kekuatan sebenarnya datang dari kemampuan individu.
Menjadi tujuan para protagonis untuk membuktikan antagonis salah dengan menggunakan kepercayaan dan kerja tim untuk menjadi yang teratas. Antagonis akan gagal karena mereka tidak bisa mengandalkan orang lain seperti protagonis.