Tampilkan postingan dengan label tekno. Tampilkan semua postingan

Membuat Storyboard Untuk Video Marketing yang Kreatif

storyboard video marketing
Sumber: Freepik

Memiliki profesi marketing bisa menjadi tantangan tersendiri dan profesi ini yang paling diperlukan oleh semua perusahaan. Kemampuan yang dimiliki oleh seorang marketing saat ini tidak hanya berupa pandai berkomunikasi saja, melainkan membuat storyboard untuk video marketing. Tidak perlu memiliki kemampuan untuk menggambar, karena bisa diserahkan ke bagian desain.

Kamu hanya perlu pandai berakting sesuai storyboard dan menyampaikan tentang kelebihan suatu produk, maka penting untuk memahami apa itu storyboard, fungsi storyboard, tujuan, dan lain-lain. Penggunaan bisa untuk produk apa saja asalkan dikemas dengan kreatif. Penasaran mengenai seluruh informasi yang berkaitan dengan storyboard, bisa kamu lihat di sini.

Pengertian dari Storyboard


Storyboard merupakan sebuah sketsa gambar yang tersusun teratur mirip dengan komik yang dibuat untuk tujuan pembuatan video atau film. Cerita yang disampaikan melalui storyboard harus berurutan dan memuat ide yang menarik. Storyboard juga harus digambar secara rinci untuk bisa membuat para pemainnya paham terhadap scene yang akan dimainkan.

Selain itu, storyboard ini bisa mewakili sebuah film dan bisa diedit tanpa adanya kekurangan adegan sama sekali. Tidak semua sutradara mengandalkan storyboard, tetapi adegan yang penting biasanya menggunakan storyboard.

Penggunaannya tidak hanya meliputi film atau video hiburan saja. Perusahaan juga banyak yang menggunakannya untuk membuat video marketing. Gambar yang ada didalamnya membantu kameramen untuk mengetahui arah angle kamera, pencahayaan, dan transisi yang diperlukan serta lengkap dengan dialog yang ada pada note-nya.

Pentingnya Menggunakan Storyboard


Sebuah storyboard sangat penting dibuat sebelum membuat video marketing. Alur gambarnya membantu perencanaan mulai dari awal scene sampai akhir scene video. Pembuatannya juga harus melibatkan banyak tim, supaya bisa memberikan ide brilian terhadap visual pada video.

Menggunakan storyboard dapat membantu pada saat gladi bersih juga sebelum dilakukan pembuatan video sesungguhnya. Ini juga dapat membantu identifikasi terhadap adanya celah yang kurang sebelum menghabiskan terlalu banyak uang saat melakukan proses produksi. Pengarahan seluruh kru yang bertugas juga menjadi lebih mudah menggunakan storyboard.

Contoh Video Marketing yang Menarik


Pembuatan storyboard yang legenda pernah terjadi pada tahun 2009 silam yang dilakukan oleh Dropbox. Itu hanya merupakan salah satu contoh dari storyboard yang berkesan. Masih ada beberapa perusahaan yang mampu membuat storyboard dengan berhasil yakni Facebook dan Salesforce Demo.
Storyboard juga bisa langsung digunakan untuk membuat video. Tidak lagi perlu pemain dalam jumlah banyak untuk membuat video tersebut. Kamu bisa melihat contoh hasil membuat storyboard untuk video marketing yang sangat menarik melalui perusahaan Dropbox.

Perusahaan yang satu ini pertama kali memperkenalkan diri pada 2009 silam melalui sebuah storyboard yang dibuat menjadi video marketing. Hasilnya sampai saat ini masih sering diperbincangkan oleh banyak marketing yang menyaksikan pertama kali saat video tersebut diluncurkan.


Saat pertama kali dirilis, setiap hari penonton bertambah sekitar 30.000 yang ujungnya berdampak pada pertumbuhan profit perusahaan. Pembuatan video Dropbox ini dinilai berhasil dan akhirnya banyak ditiru oleh perusahaan lain. Kalau kamu penasaran bisa mencoba untuk menonton videonya langsung di Youtube sebagai referensi kamu dalam membuat storyboard.

Struktur Dasar Membuat Storyboard untuk Video Marketing


Kamu memiliki keahlian dalam menggambar bisa saja mencoba membuatnya. Ada beberapa struktur dasar dari storyboard, seperti:

1. Pembukaan


Pembukaan pada video marketing harus dibuat menjadi sangat menarik, sehingga bisa langsung menarik perhatian banyak orang. Cara ini sangat efisien dalam membuat penonton menjadi ingin terus melihat video iklan. Scene pembukaan ini perlu mengerahkan daya kreativitas yang tinggi untuk bisa menciptakan opening video yang mengena di pikiran penonton.

2. Pernyataan Masalah


Bagian selanjutnya adalah membuat gambar storyboard berisikan pernyataan masalah yang banyak dihadapi orang-orang. Pada bagian ini, perlu untuk memahami pola pikir orang-orang yang menjadi target pemasaran. Untuk dapat memahami pola pikir orang-orang yang menjadi target, maka kamu perlu menghabiskan banyak waktu seperti konsumen tersebut.

3. Solusi


Scene yang paling penting dari sebuah storyboard adalah solusi. Jika pernyataan masalah kamu sudah tepat, seharusnya pada bagian solusi ini kamu bisa mendapatkan banyak sekali konsumen. Kamu perlu menjelaskan secara rinci mengenai produk yang ditawarkan dan menunjukkan beberapa review orang yang menyukai produk kamu, termasuk pendapat mereka.

4. Call To Action


Segmen adegan terakhir dari storyboard memuat gambar tentang memanggil konsumen untuk segera memakai produk yang kamu jual. Bagian ini adalah video yang membuat orang langsung berusaha menghubungi bagian penjualan produk. Bisa dikatakan sebagai bagian akhir yang mendatangkan uang.

Seorang marketing perlu beradegan untuk mengambil sebuah form, atau mengunjungi website, atau mencoba untuk membeli produk. Ketika suatu video dibuat menarik dan sesuai dengan pola pikir target serta memberikan solusi yang tepat, ini bisa menjadi video ampuh untuk membujuk konsumen.

Setiap kali membuat storyboard perlu menambahkan brand perusahaan, alamat website, dan CTA yang jelas juga. Storyboard seperti itu dapat mengantarkan pembuatan video yang nantinya dapat terngiang di benak para penonton.

Baca juga: Domain .com murah Indonesia

video marketing director
Sumber: freepik.com

Langkah-Langkah Membuat Storyboard 


Kamu sudah memahami struktur dasar dari membuat storyboard untuk video marketing. Sisanya kamu hanya perlu memahami bagaimana memulainya. Beberapa langkah membuat storyboard bisa kamu lakukan berikut.

1. Buat Timeline


Semua storyboard harus berlandaskan kepada waktu. Pada langkah ini perlu dipikirkan waktu yang dikaitkan dengan setiap adegan. Pastikan saat membuat video sesuai dengan alur timeline yang sudah dibuat.

2. Buat Adegan yang Menyorot Produk


Tim storyboard sudah mendesain adanya adegan call to action. Selanjutnya tim kamu perlu membuat adegan yang menyorot produk secara zoom in. Berikan pengetahuan mengenai fitur apa saja yang membedakan produk kamu atas produk lain yang serupa. Ini bisa menjadi penunjang dari ajakan kepada konsumen untuk segera membeli produk secara tidak langsung.

3. Atur Seberapa Detail Adegan yang Perlu Dilakukan


Membuat storyboard tidak selalu harus rinci dari awal adegan sampai akhir. Terlalu banyak informasi yang diberikan justru akan membuat viewer pusing. Kamu perlu membuat adegan yang rinci hanya untuk bagian yang penting saja.

4. Tulis Script pada Setiap Adegan


Jadi satu scene terdapat gambar, timeline, dan script. Membubuhkan script ini pada setiap adegan akan membantu para pemain film memahami kapan ia harus berbicara untuk setiap scene. Ini juga akan sangat membantu sutradara dalam mengarahkan kru kameramen dan para pemainnya.

5. Pilih Software yang Tepat Untuk Membuat Storyboard


Saat ini ada banyak sekali software desain grafis yang bisa dipilih dalam pembuatan storyboard. Sedangkan alat untuk menampilkan setiap adegan bisa menggunakan software presentasi, seperti Google Slides dan Ms. Power Point. Sedangkan software desain grafis bisa menggunakan Adobe Illustrator maupun InDesign.

Jika kamu menghendaki penggunaan software khusus storyboard, maka kamu bisa menggunakan Amazon Storyteller. Sedangkan masing-masing template untuk storyboard bisa dibuat menggunakan Google Slides.

Ada juga sebagian orang yang menggunakan software Adobe Photoshop Sketch yang perlu didukung dengan stylus dalam pembuatan storyboard. Memang ada banyak sekali software yang diperlukan agar storyboard bisa menjadi baik dan mampu membuat seluruh kru yang bertugas mengambil video menjadi paham terhadap setiap scene.

Yang Muda yang Bergairah, Laptopnya ASUS VivoBook S14 S433

asus vivobook s433 dare to be you

Laptop sudah setara teman hidup, mendampingi keseharian kita dari kerja profesional sampai yang personal. Oleh karenanya, sejak pertama punya laptop, saya selalu memantapkan hati pilih merk ASUS.

Laptop ASUS pertama tetap bandel sepanjang 5 tahun, menemani masa-masa mahasiswa saya: merampungkan tugas kuliah sampai larut malam, maraton nonton film, mendesain poster ini-itu, bermain video game untuk menghibur diri, mengedit beragam video dan film pendek, dan banyak lagi. Sayang, laptop itu harus diganti, bukan karena rusak, tapi karena hilang digondol maling.

Laptop yang mengisi kehidupan saya dari 2011-2016 itu menghilang tanpa jejak, tapi kenangannya membekas. Berkaca dari masa-masa menyenangkan bersama, untuk laptop kedua saya tetap setia menjatuhkan pilihan pada ASUS. Laptop ini masih awet dipakai hingga hari ini.



Kenapa Pilih Laptop ASUS?


Awalnya memang dari omongan orang, ditambah bujuk rayu penjual komputer di Bandung Electronic Centre. Dari hal ini saja mengisyaratkan kalau brand ASUS patut diperhitungkan karena sering disebut dan dipuji. Untungnya, hal itu terbukti benar.

asus top brand


Laptop ASUS memang cukup banyak peminatnya, dari mahasiswa sampai pekerja kantoran. Terutama bagi mereka yang butuh laptop dengan spesifikasi handal dengan harga bersahabat. Yang paling sering dipuji adalah dalamannya atau motherboard yang tangguh, berhubung dulu sebelum terjun ke pasar laptop, ASUS adalah produsen komponen vital komputer ini. Ini yang menjadikan ASUS tahan banting untuk melakukan kerja berat macam edit video dan main video game.

laptop asus kearipan

Selama sepuluh tahun menggunakan dua laptop merk ASUS itu, saya sendiri belum pernah mendapatkan masalah serius. Padahal laptopnya sering saya gunakan hampir seharian, dan beberapa kali sempat jatuh. Paling pergi ke toko komputer untuk menambah RAM lagi, karena memang slot yang tersedia belum saya isi dulu ketika pertama membeli.

PDKT dengan ASUS VivoBook S14 S433


Laptop ASUS layaknya pasangan idaman yang hobi memantaskan diri. Soal inovasi dan pengembangan, ASUS terbilang brand yang sangat cepat, hampir tiap tahun rajin merilis produk anyar.


Pada Mei 2020 kemarin, ASUS baru saja memperkenalkan jajaran produk laptop terbarunya, yang ditujukan buat kawula muda. Laptop ini ditargetkan bagi kalangan milenial maupun Gen-Z, untuk menunjang kebutuhan ekspresi dan eksplorasi diri mereka.

Dia adalah ASUS VivoBook S14 S433.

Dengan membawa filosofi seri VivoBook, laptop ini hadir dengan performa kencang dan hemat daya berkat prosesor Intel Core generasi ke-10, sekaligus menawarkan desain yang tipis dan ringan. Untuk mencerminkan generasi kekinian, ASUS sangat memperhatikan tampilan saat menciptakan produk yang satu ini, desainnya lebih berani yang tersedia dalam ragam empat warna pilihan.

5 Alasan ASUS VivoBook S14 S433 Bikin Awet Muda


asus vivobook s14 s433

VivoBook S14 S433 katanya laptop buat Gen-Z dan generasi milenial, terus yang bukan golongan ini bagaimana? Saya sendiri sih aman karena masih termasuk milenial. Namun tenang, muda bukan cuma usia, tiap orang bisa awet muda, kok.

Jika kamu masih merasa sebagai orang yang dinamis dan masih ingin mengeksplorasi diri, kamu masih berada dalam golongan ini. Justru VivoBook S14 S433 ini bakal bikin kita awet muda, lewat beragam keunggulan masa kininya.

1. Performa Cemerlang Tanpa Ngehang


Kreator konten dari luar memang tampak keren, tapi di baliknya ada kerja-kerja menyiksa. Setiap pengeditan adalah pekerjaan menguras pikiran dan tenaga. Apalagi mengedit video, betul-betul berat dan melelahkan, baik untuk manusia maupun laptopnya. Seperangkat laptop yang handal dibutuhkan agar proses pengeditan ini makin ringan dijalani.

asus sobat editor


Hindari kebut-kebutan dan selalu patuhi aturan lalu lintas! Lain soal jika disodorkan ASUS VivoBook S14 S433 ini, bawaannya pengen ngebut.

Apakah kamu seperti saya yang suka buka banyak aplikasi, buka puluhan tab browser, edit gambar dan video sambil sesekali setel YouTube? Maka tak perlu lagi takut ngehang pas lagi asyik ngedit, apalagi kena Blue Screen yang sering bikin nyesek karena memori crash.

Laptop ini sudah terpasang Windows 10 Pro orisinil. Untuk dapur pacu utamanya, ASUS Vivobook S14 S433 mengusung prosesor Intel Core generasi ke-10, dengan pilihan i7-10510U dan i5-10210U.

asus vivobook s14 prosesor

Dengan RAM 8 GB DDR4, storage Intel Optane Memory H10 512 GB dan terdapat slot M.2 PCIe kosong sehingga pengguna masih bisa menambahkan storage kembali jika merasa 512 GB masih belum cukup. Untuk kartu grafis disodorkan GPU NVIDIA GeForce MX250 dan IGP UHD Graphics.

Kalau lagi butuh hiburan, dengan spesifikasi tadi dapat diandalkan untuk melibas judul-judul game eSports seperti DOTA 2 dan Counter Strike: Global Offensive, yang keduanya dapat dimainkan dengan frame rate tinggi dan tetap stabil. Beragam game teranyar seperti Death Stranding dan Resident Evil 3 pun bisa dijajal dengan mulus.

Untuk memberikan kenyamanan dalam meredam suhu panas yang tinggi saat digunakan, ada IceCool Technology. Dengan teknologi ini, suhu laptop dapat dipertahankan antara 28°C sampai 35°C, yang lebih rendah dari suhu tubuh manusia.

2. Desain Dinamis, Warna Ekspresif, Tak Ribet Diajak Jalan 


Utamanya bagi yang masih jomblo, memilih laptop itu jelas perkara penting, siapa lagi yang mau diajak ngopi ke kafe coba? Nah, laptop yang baik adalah yang kalau diajak jalan ke mana saja tak ribet dan tak malu-maluin. ASUS S14 S433 sudah pasti jadi teman kencan ideal.

Memiliki dimensi 32.4 x 21.3 x 1.59 cm dengan bobot 1,41 kg ditambah charger sekitar 200 gram, laptop ini langsing dan singset untuk dibawa bepergian. Perawakannya pun menawan, pinggiran bodi diberi sentuhan Diamond Cut Design yang membuat penampilan makin elegan. Meski begitu, untuk urusan ketahanan, bodinya dibuat kokoh karena memakai material aluminum alloy.

asus vivobook s14 photo

Untuk pertama kalinya logo ASUS dengan embel-embel VivoBook disematkan di laptop, yang jika menengok yang sebelum-sebelumnya hanya ada logo ASUS. Penambahan logo ini disebabkan makin kuatnya identitas seri VivoBook ini di pasaran laptop.

ASUS VivoBook S14 S433 memiliki tombol Enter yang diberi aksen warna kuning yang diberi nama Yellow Gen-Z, terlihat mencolok dan ini mewakili jiwa muda yang menggambarkan keberanian untuk mengiyakan layaknya tombol Enter.

asus vivobook yellow gen-z

Semua laptop ASUS dirancang dengan Ergonomic Keyboard Design untuk mengingkatkan responsivitas untuk fungsi keyboard yang lebih optimal serta kenyamanan mengetik. Selain itu dilengkapi Keyboard Spill Resistant sehingga tetap tahan terhadap percikan air.

Kalangan milenial maupun Gen-Z umumnya suka warna-warna mencolok dan eksentrik yang dapat mengekspresikan diri mereka. Ada opsi warna Resolute Red, Gaia Green, Dreamy Silver, dan Indie Black, yang masing-masing warna punya semacam cerminan kepribadian pemakainya.

vivobook s14 color

Laptop ASUS pertama saya berwarna hitam, dan yang kedua warna putih, untuk laptop ASUS selanjutnya jelas harus warna yang berbeda. Sebagai penyuka warna pink, kalau saya sendiri jelas pilih yang Resolute Red karena warnanya imut.

3. Konektivitas Cepat, Silaturahmi Lancar


Hari ini, Wi-Fi bisa dibilang segala-galanya, sudah jadi kebutuhan primer. ASUS VivoBook S14 S433 punya konektivitas dengan teknologi paling anyar: Wi-Fi 6. Memungkinkan penerimaan sinyal Wi-Fi yang lebih cepat dan jangkauan lebih jauh.

asus vivobook s14 wifi 6

"Rip, pinjem laptop kamu lah, itu infokusnya enggak nyambung-nyambung."

Dari sejak kuliah entah kenapa saya sering dipercaya jadi operator, misalnya ketika ada presentasi atau pemutaran video. Sering terjadi laptop dosen atau teman mahasiswa yang tak nyambung ke infokus, dan biasanya saya yang harus bergerak sigap. Beruntung karena selalu membawa laptop ASUS saya, laptop ini selalu jadi andalan, dan kemudian presentasi akan berjalan lancar.

Kejadian begini masih terjadi sampai sekarang, meski sebenarnya ilmu komputer dan perkabelan saya terbilang minim. Dengan beragam konektivitas VivoBook S14 S433 ini, tentunya semua bakal mungkin.

asus vivobook s14 conectivity

Di sisi kanannya merupakan posisi untuk slot Micro SD Card Reader dan dua buah slot USB 2.0. Sementara di sebelah kiri dari laptop ASUS Vivobook S14 S433 memiliki slot USB 3.2 Gen. 1 Type A dan USB 3.2 Gen. 1 Type C. Masih di sisi yang sama ada konektor HDMI dan lubang 3.5 mm Audio Combo. Selain Wi-Fi 6 tadi, juga tersedia koneksi Bluetooth 5.1.

Disediakan pula teknologi ASUSWebStorage yang berfungsi sebagai penyimpanan data secara online dan dapat diakses secara real-time.

4. Layar Ciamik, Suara Mantap, Bioskop Kapan Saja 


asus vivobook s14 harman kardon

Laptop ini memiliki besar layar 14 inch Full HD (1920 x 1080 pixel) serta berbezel tipis berkat NanoEdge Display yang memaksimalkan kenyamanan menonton. Layar NanoEdge juga memiliki lapisan anti-silau yang mengurangi pantulan mengganggu.

Dengan teknologi eksklusif yang setara TV high-end, ditawarkan Tru2Life Technology. Memanfaatkan algoritma cerdas guna mengoptimalkan ketajaman dan kontras setiap frame video, yang menjadikannya terlihat lebih jelas, lebih detail, dan lebih realistis.

Layar dengan panel IPS Level, 100% sRGB ini sangat dibutuhkan buat teman-teman kreator konten ketika pengeditan desain grafis, dari foto sampai ilustrasi vector, juga dalam videografi. Terdapat pula teknologi panel layar Eye Care Technology, yang dapat menampilkan warna paling akurat sehingga kualitas gambar maupun video nyaman untuk dilihat mata serta mencegah perih, lelah atau kerusakan mata lainnya.


Untuk suara tidak main-main. Jika harman / kardon tertulis di suatu produk, maka kualitas suara perangkat tersebut jelas berada di atas rata-rata. Mungkin pernah melihat speaker, perangkat audio, headphone, atau bahkan notebook yang distempeli merek ini, dan bertanya-tanya apaan sih Harman Kardon? Nah, merk ini adalah nama besar dalam skena audio, dan tiap perangkat yang dibuat oleh mereka pasti nomor wahid dan sangat dihargai.

Selain itu, tata suara dibekali pula ASUS Audio Wizard yang memiliki lima mode pendukung untuk musik, film, game, recording dan speech yang semuanya dikonfirgurasi dengan pengaturan ideal untuk setiap mode.

5. Hemat Daya Anti Mati Gaya


fitur premium vivobook s14

Low-batt adalah musuh terbesar generasi kekinian. Maka ASUS VivoBook S14 S433 ditenaga baterai 50Whrs yang dari segi kapasitas termasuk jajaran yang besar jika dibandingkan dengan laptop lainnya di kelas yang sama. Tentunya baterai ini menjanjikan daya tahan ekstra, terutama karena prosesor Intel Core generasi ke-10 memiliki konsumsi daya yang lebih rendah.

Selain teknologi Fast Charging tadi, fitur premium lainnya yang ditawarkan adalah Backlit Keyboard. Selain keyboard jadi tampak estetis karena bercahaya, teknologi ini sebenarnya memudahkan kita agar bisa mengetik di ruangan dengan pencahayaan gelap.

Bikin password pendek dan mudah diingat malah gampang diretas, tapi kalau kepanjangan dan ribet malah lupa. Nah, ASUS VivoBook S14 S433 mendukung login dengan mudah lewat fitur Windows Hello yang memanfaatkan Fingerprint Sensor.

vivobook s14 windows hello

ASUS VivoBook S14 S433: Laptopnya Kawula Muda Modis


Banyak teknologi terbaru dan canggih yang disajikan ASUS di laptop ini, mulai dari prosesor generasi paling anyar, WiFi 6, hingga SSD dengan dukungan Optane Memory.

Intinya ASUS VivoBook S14 S433 adalah laptop yang ideal untuk mendukung berbagai kebutuhan. Pekerjaan seperti editing foto maupun video akan terasa lancar.

Highlight Kelebihan ASUS VivoBook S14:

  • Desain modis dengan pilihan warna elegan
  • Ketahanan bodi baik dan tergolong premium
  • Performa bertenaga untuk beragam kebutuhan, dari editing sampai bermain video game
  • SSD ngebut dengan dukungan Optane Memory
  • Konektivitas lancar dengan teknologi Wi-Fi 6
  • Port I/O komplit
  • Keyboard nyaman dan didukung resistansi air
  • Didukung sensor sidik jari yang mendukung Windows Hello
  • Fitus Fast Charging menjadikan baterai tahan lama dan charging cepat

Segera Tetapkan Hati Pada ASUS VivoBook S14 S433


Melalui VivoBook S14 S433, ASUS sekali lagi membuktikan kemampuannya dalam meracik laptop yang bukan hanya fokus pada desain eksterior, tetapi juga performa yang powerful untuk bekerja maupun hiburan.

Dijual dengan harga yang termasuk dalam jajaran laptop terbaik di kelasnya yang bisa ditemukan di pasaran Indonesia saat ini. Pemesanan dari beberapa toko online ini akan memberikan promo terbaik.

https://www.asus.com/id/Laptops/ASUS-VivoBook-S14-S433FL/

Untuk update informasi terbaru soal produk ASUS bisa kunjungi website resminya di ASUS Indonesia atau di media sosialnya: @asusid (Instagram), @ASUS_Indonesia (Twitter), AsusIndonesia (YouTube) dan ASUS ID Official (Facebook).

ASUS juga melakukan gebrakan baru bertepatan dengan diluncurkannya Laptop VivoBook S14 S433. Laptop ini tidak hanya dilengkapi garansi selama dua tahun tetapi juga ASUS Perfect Warranty.


Ini merupakan layanan premium dari ASUS untuk menanggung 80% biaya jasa perbaikan untuk kerusakan-kerusakan yang disebabkan kelalaian pengguna. Contoh kerusakan yang ditanggung seperti kerusakan karena air, layar pecah, kecelakaan, dan kelalaian lainnya, atau bahkan ketika laptop ASUS dijadikan senjata pertahan diri ala film laga kayak Pevita Pearce di video di atas. ASUS Perfect Warranty berlaku untuk produk tertentu dibeli mulai dari 1 Januari 2020, dan VivoBook S14 S433 termasuk.

Jika kamu anak milenial dan Gen-Z yang ingin tampil modis, pekerja profesional yang butuh laptop tipis dan ringan, atau kreator konten yang sering bekerja secara mobile, ASUS VivoBook S14 S433 adalah pilihan tepat.



*

Artikel ini diikutsertakan untuk ASUS VivoBook S433 Writing Competition dari ASUS dan keluargabiru.com. Beberapa referensi, foto dan ilustrasi diambil dari sumber yang telah disediakan, dan ditambahi pengeditan untuk menyesuaikan dengan tulisan ini.  #VivoBookLaptopGue #DareToBeYou

https://www.keluargabiru.com/2020/06/blog-competition-dare-to-be-you-with-vivobook-s14-s433.html

Kena Suspend Google AdSense

google adsense

Google meluncurkan program AdSense, yang awalnya bernama iklan penargetan konten, pada bulan Maret 2003. Nama AdSense pada awalnya digunakan oleh Applied Semantics, sebuah penawaran kompetitif untuk AdSense. Nama ini diadopsi oleh Google setelah ia mengakuisisi Applied Semantics pada April 2003.

Beberapa pengiklan mengeluh bahwa AdSense menghasilkan hasil yang lebih buruk daripada Google Ads, karena ia melayani iklan yang terkait secara kontekstual dengan konten pada halaman web dan bahwa konten tersebut cenderung kecil kemungkinannya terkait dengan keinginan komersial pengguna daripada hasil pencarian. Misalnya, seseorang yang menelusuri blog yang didedikasikan untuk bunga cenderung tidak tertarik untuk memesan bunga daripada seseorang yang mencari istilah yang terkait dengan bunga. Akibatnya, pada tahun 2004 Google mengizinkan pengiklannya untuk memilih keluar dari jaringan AdSense.

Paul Buchheit, pendiri Gmail, memiliki ide untuk menjalankan iklan dalam layanan email Google. Tetapi dia dan yang lain mengatakan itu adalah Susan Wojcicki, dengan dukungan dari Sergey Brin, yang mengorganisir tim yang mengadaptasi ide itu menjadi produk yang sangat sukses. Pada awal 2005, AdSense menyumbang sekitar 15 persen dari total pendapatan Google.

Pada tahun 2009, Google AdSense mengumumkan bahwa ia sekarang akan menawarkan fitur-fitur baru, termasuk kemampuan untuk "mengaktifkan beberapa jaringan untuk menampilkan iklan". Pada bulan Februari 2010, Google AdSense mulai menggunakan riwayat pencarian dalam pencocokan kontekstual untuk menawarkan lebih banyak iklan yang relevan.

Saya termasuk yang mengikuti program Google AdSense ini untuk blog Kearipan. Sialnya, karena coba-coba kemarin kena suspend selama 30 hari.

google adsense suspend

Penayang yang terhormat,

Laporan Kebijakan Penayang Google ini memberikan ringkasan mengenai aktivitas terbaru terkait pelanggaran yang ditemukan di halaman tertentu pada situs Anda. Karena status penegakan dapat berubah dari waktu ke waktu, lihat bagian "Penerapan kebijakan tingkat halaman" di Pusat Kebijakan AdSense untuk daftar pelanggaran aktif saat ini.

Perhatikan bahwa laporan ini tidak mencakup pelanggaran yang mungkin terjadi di tingkat situs atau akun secara keseluruhan. Anda akan diberi tahu melalui email terpisah jika ditemukan pelanggaran tingkat situs atau akun. Iklan akan terus ditayangkan jika tidak ditemukan pelanggaran kebijakan, baik di tingkat halaman atau situs.

Dalam 24 jam terakhir:

  • Pelanggaran baru telah terdeteksi. Akibatnya, penayangan iklan telah dibatasi atau dinonaktifkan di halaman tempat pelanggaran Kebijakan Program AdSense ini ditemukan. Untuk mengatasi masalah tersebut, Anda dapat menghapus konten yang melanggar dan meminta peninjauan, atau menghapus kode iklan dari halaman yang melanggar.

Detail lebih lanjut tentang penerapan dapat ditemukan di Pusat Bantuan AdSense. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kebijakan program kami, lihat Kebijakan AdSense Program.

Sustainable Web Design Guna Melawan Krisis Iklim

sustainable web design
Ilustrasi: Elena Lacey / Wired

Danny van Kooten adalah seorang programmer Belanda yang memutuskan untuk mengurangi jejak karbonnya dengan tidak lagi makan daging sapi atau naik pesawat. Kemudian, lima bulan yang lalu, ia membuat perubahan yang memiliki dampak yang lebih besar — dan hanya diperlukan beberapa kali menekanan tombol.

Van Kooten adalah perancang plug-in WordPress populer yang membantu pemilik situs web menggunakan layanan mailing-list Mailchimp. Pasang plug-in van Kooten dan pengunjung dapat mendaftar langsung ke daftar Mailchimp kita melalui formulir yang disematkan di situs kita. Plugin-nya juga membuat situs sedikit lebih besar dengan menambahkan beberapa ribu baris kode lagi. Setiap kali seseorang mengunjungi halaman kita, server harus mengirim bagian dari kode van Kooten ke browser mereka. Mengirim data ke browser menggunakan energi; semakin sedikit kode yang kita kirim, semakin sedikit energi yang kita gunakan.

Jadi van Kooten memutuskan untuk merampingkan semuanya. Dia "refactored" plugin-nya, membuatnya lebih efisien, jadi sekarang mengirimkan data kurang dari 20 KB. Secara keseluruhan, situs ini akan menggunakan sedikit energi lebih sedikit setiap hari.

Tentu saja, 20 KB adalah pengurangan yang sangat kecil. Tetapi karena 2 juta situs web menggunakan plugin-nya, itu jumlah yang besar. Menurut perkiraan kasarnya, pemangkasan kode mengurangi output CO2 bulanan dunia sebesar 59.000 kilogram, kira-kira setara dengan terbang dari New York ke Amsterdam dan bolak-balik 85 kali.

Tidak buruk selama dua jam pengkodean ulang. "Masalah kode sejauh ini merupakan hal terbesar yang bisa saya lakukan," katanya heran, "dan ini gila, karena butuh usaha yang jauh lebih sedikit daripada tidak makan daging."

Saat aha Van Kooten adalah momen yang dibagikan oleh para desainer web di seluruh dunia. Mereka menyebutnya desain perangkat lunak "berkelanjutan", dan didorong oleh teknologi yang mengukur anggaran energi dari hampir setiap gesekan dan klik di ekosistem informasi kita.

Lingkungan yang kaya akan target. Karena begitu banyak dari kehidupan kita ditengahi oleh perangkat lunak, gigitan kecil dan melipatkan bisa menjadi transformatif. Mereka bahkan bisa sangat cantik: Musim semi ini, sekelompok siswa merancang filter Instagram yang mengurangi ukuran file foto yang kita poskan sebesar 40 persen. Ini mengubah gambar menjadi pointillization retro mengingatkan pada foto surat kabar hitam putih abad pertengahan. Tujuannya bukan hanya untuk menghemat energi tetapi untuk menghasilkan sesuatu yang tampak keren sehingga orang-orang “ingin menggunakannya,” seperti yang dikatakan Danique de Bies, salah seorang siswa, kepada saya.

Pengodean ulang dunia digital kita untuk menggunakan lebih sedikit energi sering membuatnya lebih menyenangkan juga. Pertimbangkan, katakanlah, semua kode iklan yang membengkak situs web — MB dan MB omong kosong. Kita membencinya karena memata-matai kita, tetapi juga memperlambat pemuatan laman ke perayapan.

“Server ini terus-menerus melakukan ping; itu tidak terlalu efisien,” sebut Tim Frick, pendiri Mightybytes, sebuah konsultasi web hijau. "Semua informasi itu benar-benar bertambah." Ketika peraturan Uni Eropa memaksa perusahaan-perusahaan AS untuk menghapus beberapa kode pelacakan dari situs mereka untuk pengunjung Eropa, beranda USA Today kehilangan 90 persen dari ukuran datanya dan memuat 15 kali lebih cepat, seperti yang dilaporkan oleh desainer di Mightybytes.

Bahkan kebiasaan membuang kita dapat menambahkan hingga gunung karbon. Pertimbangkan semua surel sosial kecil yang kita bidik bolak-balik— “terima kasih,” “mengerti,” “lol.” Perusahaan energi Inggris, Ovo, memeriksa penggunaan email dan — menggunakan data dari profesor Universitas Lancaster Mike Berners-Lee, yang menganalisis jejak karbon — mereka menemukan bahwa jika setiap orang dewasa di Inggris hanya mengirim satu email "terima kasih" per hari, itu akan memotong 16 ton karbon setiap tahun, setara dengan 22 penerbangan pulang-pergi antara New York dan London. Mereka juga menemukan bahwa 49 persen dari kita sering mengirim email terima kasih kepada orang-orang "dalam jarak bicara." Kita dapat menurunkan hasil karbon kita jika kita melepas headphone sebentar dan berhenti bersikap seperti sekelompok orang bodoh.

Memang, ada jawaban yang jelas untuk gerakan desain ini: Mengapa fokus pada individu? Untuk mencapai target yang sangat menarik untuk pengurangan karbon, lihatlah ke infrastruktur besar. Enam puluh satu persen dari semua aktivitas online berasal dari penyedia video. (Netflix sendiri menyumbang 13 persen dari itu.) Emisi tahunan Bitcoin kira-kira berasal dari Sri Lanka. Atau lihat AI. Pelatihan model AI tunggal dapat menghasilkan hingga lima kali CO2 mobil seumur hidup, seperti yang ditemukan oleh penelitian oleh ilmuwan komputer Emma Strubell dan rekan-rekannya. Daerah-daerah itu membutuhkan perbaikan efisiensi — sekarang.

Tetapi bahkan jika tweak desain kecil tidak mengurangi emisi film atau bitcoin, mereka masih layak untuk dibicarakan. Adalah baik untuk menyoroti sorotan pada jejak emisi CO2 dari perangkat lunak harian kita — ini membuat nilai kode energi rendah terasa nyata. Bayangkan jika situs web membuang bloatware pelacakan mereka dan memasang lencana membual tentang kinerja spiffier mereka dan jejak karbon yang lebih rendah. Pesaing akan merasa iri.

*

Diterjemahkan dari artikel WIRED berjudul How 'Sustainable' Web Design Can Help Fight Climate Change.

Jika Wi-Fi Tidak Ada

jaringan wifi
Ilustrasi: Elena Lacey / Getty Images

Kita semua menyukai Wi-Fi, kecuali saat kita tidak bisa terhubung. Kita menerima begitu saja karena dapat memiliki akses nirkabel ini di rumah dan kantor, di pesawat terbang, di kafe-kafe di seluruh dunia, dan jika kita beruntung, saat mengambang di Stasiun Luar Angkasa Internasional.

Tetapi bagaimana jika Wi-Fi tidak ada? Hampir tidak terjadi, setidaknya tidak dalam cara kita mengenalinya hari ini.

Wi-Fi resmi diluncurkan 20 tahun lalu, pada 15 September 1999. Anda mungkin membayangkan acara peluncuran mencolok yang menampilkan Christina Aguilera ("Jin nirkabel keluar dari botol!"), atau tajuk berita di halaman muka yang mem-boot bug Y2K yang tengah ditakuti. Alih-alih, bayangkan delapan teknisi di ruang rapat Atlanta Convention Center menunggu membuka jaket mereka ala Superman untuk mengekspos kaos polo bertuliskan Wi-Fi di hadapan kerumunan 60 orang.

Tidak ada antusiasme di ruangan itu; 17 perusahaan teknologi besar dan kecil telah berkomitmen untuk mendukung Wi-Fi, termasuk Apple, Dell, dan Nokia. Tetapi bahkan penginjil yang paling bersemangat (termasuk saya sendiri) tidak pernah membayangkan dampak ekonomi, sosial, dan budaya global yang akan dipengaruhi Wi-Fi.

Pada awal musim panas 1999, dunia nirkabel menyerupai Wild West. Bisnis sebagian besar telah mengadopsi jaringan kabel Ethernet, yang menghubungkan komputer desktop di "local area network" dengan kecepatan 10 megabit per detik. Konsumen, sementara itu, mengirim email dari rumah lewat modem dial-up 56 Kbps terbaru yang bersuara cengking dan berkuak. Produk untuk jaringan area lokal nirkabel, atau WLAN, memang ada, terutama untuk bisnis, tetapi banyak perusahaan menawarkan solusi eksklusif yang berisiko cepat menjadi usang. Solusi yang dianggap sebagai standar resmi didasarkan pada spesifikasi awal yang dikenal sebagai IEEE 802.11 (kelompok jaringan nirkabel dari Institute of Electrical and Electronics Engineers). Produk nirkabel ini lima kali lebih lambat daripada kabel dan juga mahal. Selain itu, ada berbagai cara untuk menginterpretasikan spesifikasi. Satu vendor dapat membangun produk yang "sesuai standar" yang tidak sepenuhnya kompatibel dengan produk "sesuai standar" dari yang lain. Kelemahan dalam spesifikasi internasional ini mendorong perusahaan untuk mendukung konsorsium teknologi saingan, yang masing-masing bertujuan untuk menjadi standar de facto.

HomeRF adalah konsorsium WLAN terbesar dan paling terlihat saat itu. Spesifikasi ini dikembangkan oleh kelompok Compaq, Hewlett-Packard, IBM, Intel, dan Microsoft; ia menargetkan pasar konsumen, dan didukung oleh lebih dari 80 perusahaan lain. Tidak seperti produk 802.11, produk HomeRF berkomunikasi satu sama lain, dan harganya jauh lebih murah. HomeRF (kependekan dari Home Radio Frequency) juga memiliki nama yang lebih menarik daripada IEEE 802.11, dan memiliki rencana yang tinggi untuk kecepatan yang lebih tinggi dan ekspansi ke pasar bisnis.

Sementara itu, generasi kedua dari standar IEEE, 802.11b, diharapkan untuk mendapatkan persetujuan akhir pada akhir September. Perusahaan 3Com, yang saat itu merupakan perusahaan jaringan terkemuka (baik 3Com dan Compaq diakuisisi oleh HP), telah mengembangkan produk berdasarkan standar baru dan lebih cepat ini yang dijadwalkan untuk dikirimkan pada akhir tahun 1999. Dengan waktu yang terus berdetak, 3Com membawa lima advokat terkuat IEEE bersama-sama untuk mendirikan Wireless Ethernet Compatibility Alliance atau WECA, yang bertujuan untuk memastikan bahwa produk berdasarkan standar yang tertunda akan bekerja bersama. Nama "FlankSpeed" diusulkan, tetapi mereka akhirnya menyetujui nama merek dagang "Wi-Fi" - merujuk "hi-fi," atau high fidelity dari era stereo rumah - dan menetapkan aturan ketika perangkat dapat menjadi "Wi-Fi Certified."

Kita semua tahu Wi-Fi menang, tetapi ada banyak cara ketika Wi-Fi mungkin tidak ada di mana-mana, dan sebaliknya HomeRF tetap menjadi standar yang bersaing. Pertama, IEEE 802.11b bisa saja tertunda, yang hampir terjadi kecuali untuk kompromi yang brilian antara dua perintis dan musuh industri WLAN, Lucent Technologies dan Harris Semiconductor. Sebagai gantinya, mari berhipotesis skenario kedua jika WECA memilih untuk fokus hanya pada konektivitas bisnis (yang juga dibahas), bukan konektivitas bebas, dan "FlankSpeed" dipilih ketimbang "Wi-Fi."

Di dunia FlankSpeed, pekerja akan menggunakan FlankSpeed ​​di kantor dan HomeRF di rumah. Akan lebih sulit untuk membawa pulang pekerjaan bersama Anda. Teknologi apa yang akan Anda cari di kedai kopi atau di bandara? Mungkin juga tidak. Tunggu, tidak ada akses publik? Zona NoHO (not home/not office) mungkin menjadi lahan tak bertuan untuk konektivitas. Jauh lebih buruk, tidak ada FlankSpeed ​​yang dimasukkan ke dalam ponsel pintar. Mobilitas seperti yang kita tahu menghilang ke udara!

Para ahli teori teknologi Darwin mungkin berpendapat bahwa satu kelompok pada akhirnya akan menang — armada FlankSpeed ​​mungkin telah terbentuk. Tetapi memiliki satu standar menciptakan fokus tunggal pada pengurangan biaya dan inovasi. Baik FlankSpeed ​​yang diperangi maupun HomeRF tidak akan semurah atau semenjalar Wi-Fi. Kurangnya standar universal akan menghambat peluncuran di tempat-tempat seperti toko ritel dan ruang publik ketika kita datang untuk mengharapkan, dan bahkan menuntut akses. Mungkin tidak akan ada streaming video sambil menunggu dalam antrean untuk makan siang atau tidak ada konektivitas internet di kereta dan pesawat.

*

Diterjemahkan dari How Wi-Fi Almost Didn't Happen. Jeff Abramowitz adalah penulis standar IEEE 802.11 asli, dan pendiri Wi-Fi Alliance dan telah memegang peran eksekutif dalam industri Wi-Fi selama 25 tahun. Sejarah lisan Wi-Fi olehnya dicatat di Computer History Museum.

5 Perangkat Teknologi di Sword Art Online

asuna kirito nervegear sword art online

Memang sudah beredar perangkat Realitas Virtual, tapi terlepas dari grafik yang indah dan memukau, kita masih tahu bahwa dunia itu terasa tak nyata, pengontrol membatasi gerakan fisik kita; kita masih merasakan sofa yang kita duduki.

Yang kita idamkan adalah seperti dalam Sword Art Online. Menyelam sepenuhnya dalam Realitas Virtual seperti dalam lucid dream: kita tahu siapa diri kita, kita tetap benar-benar sadar. Ini terdengar seperti petualangan yang fantastis, tetapi apakah itu mungkin? Meski kemungkinannya lemah, para ilmuwan dan insinyur telah membuat langkah besar menuju pengalaman Realitas Virtual yang mendalam tersebut.

1. NerveGear


nervegear sword art online

Merupakan mesin FullDive generasi ke-2 yang dibuat oleh Argus. Ini adalah teknologi VR pertama yang diproduksi secara massal.

Berbentuk seperti helm, gawai ini sepenuhnya mengontrol kesadaran pemain dengan mengarahkan sinyal yang dikirim otak ke tubuh dan mengirimkan gelombangnya untuk merangsang panca indera. NerveGear memiliki sumber baterai sendiri, serta pemancar gelombang mikro elektromagnetik frekuensi tinggi.

Ketika Sword Art Online dirilis untuk konsol NerveGear ini, tentu saja jadi kegembiraan bagi semua gamer. Sialnya, permainan ini menjebak 10.000 pemain setelah peluncuran resmi Sword Art Online pada November 2022.

2. AmuSphere


amusphere sword art online

Mesin FullDive generasi kedua, yang dikembangkan bersama oleh RECT Progress Inc. Sistem ini telah dimodifikasi agar lebih aman daripada pendahulunya dengan mengubah pemancar gelombang mikro ke frekuensi rendah.

Desain AmuSphere menggabungkan berbagai sensor yang terus-menerus memonitor tekanan darah dan gelombang otak dan menambahkan fitur logout darurat jika status seseorang menjadi tak normal.

Selain itu, AmuSphere tidak sepenuhnya memblokir sinyal dari tubuh, seperti yang dilakukan NerveGear, sehingga pemain dapat merasakan suara dan sensasi dari luar, misalnya ketika ada yang mencoba membangunkan.

3. Medicuboid


medicuboid sword art online

Adalah mesin FullDive generasi ketiga yang dikembangkan untuk digunakan dalam bidang medis, alih-alih industri hiburan. Desain dasar mesin ini disediakan oleh Koujiro Rinko, berdasarkan mesin yang digunakan Kayaba untuk menyalin ingatan dan pikirannya ke dunia maya.

Berbeda dengan perangkat generasi kedua yang hanya terdiri dari helm yang terhubung ke otak pengguna, Medicuboid terintegrasi dengan tempat tidur, dari kepala ke badan bagian atas, bukan hanya helm. Medicuboid menghubungkan tidak hanya ke medula, tetapi ke sumsum tulang belakang juga.

Medicuboid memiliki kekuatan pemrosesan yang lebih besar, memungkinkan interaksi dengan bagian otak yang lebih dalam. Semua peningkatan ini memberi pengguna refleks dan waktu reaksi yang meningkat. Namun, mesin ini hanya dimaksudkan untuk digunakan untuk tujuan medis, dan khusus untuk pasien Terminal Care.

4. Augma


augma sword art online

Adalah perangkat multi-guna yang dikembangkan oleh Profesor Shigemura Tetsuhiro dan didistribusikan oleh perusahaan teknologi informasi dan komunikasi yang baru muncul bernama Kamura.

Tak seperti NerveGear dan AmuSphere, Augma mampu mengirimkan sinyal ke otak ketika pengguna terjaga, dan dengan demikian merupakan perangkat Augmented Reality ketimbang Virtual Reality.

Meski kemudian diketahui kalau Augma juga memiliki kemampuan membenamkan pengguna dalam FullDive karena perangkat ini didasarkan pada NerveGear, tapi fungsi ini dirahasiakan dari publik.

Lihat: Sword Art Online Movie: Ordinal Scale

5. Soul Translator


soul translator sword art online

Mesin FullDive generasi keempat, yang diciptakan oleh Higa Takeru di Rath. Tidak seperti pendahulunya, mesin ini tidak terhubung ke otak pengguna, tetapi Fluctlight, yaitu jiwa atau kesadaran.

Mesin itu dibuat untuk digunakan dalam Project Alicization untuk menciptakan kecerdasan buatan yang sangat adaptif dengan menyalin Fluctlight manusia. Mesin ini juga memiliki fungsi yang disebut Fluctlight Acceleration (FLA), yang memungkinkan mesin untuk mempercepat waktu pengindraan pengguna hingga 5.000 kali lipat dari aliran waktu di dunia nyata.

Lihat: Alice di Sword Art Online

Selain itu, dunia virtual yang dibuat oleh Soul Translator sangat mirip dengan kehidupan, karena mesin membuat dunia lewat ingatan, bukan poligon, yang berarti bahwa setiap objek di dunia virtual berada pada tingkat yang sama dengan hal yang nyata dalam kesadaran pengguna.