Visual Novel, sering disingkat VN, adalah permainan berbasis teks yang menggabungkan fiksi interaktif dan gaya seni anime untuk memberikan pengalaman membaca novel dalam format visual kepada pemain.
Visual novel sering kali menggabungkan elemen dari genre gim lain, termasuk RPG, dating sim, dan mini game. Gim ini dapat berasal dari pengembang arus utama atau indie.
Jepang adalah negara dengan permintaan tinggi pada visual novel yang tak tertandingi di belahan dunia lain. Alhasil, game-game tersebut menguasai sebagian besar pasar video game di Jepang. Sering kali beberapa anime adaptasi visual novel, seperti Steins;Gate atau Fate/stay night, menjadi judul-judul yang dicintai.
Genre ini populer di Jepang, dengan daya tariknya terletak pada interaktivitasnya. Sebagian besar tersedia untuk PC, meski beberapa diporting ke konsol populer, termasuk jajaran PlayStation dan Nintendo Switch, serta platform daring seperti Steam.
Sejarah Visual Novel
Di Jepang istilah yang sering digunakan sebenarnya noberu gemu, penyebutan dari novel game.
Sejarah visual novel berawal dari The Portopia Serial Murder Case yang rilis pada 1983.
Novel ini menampilkan elemen non-linier, yang meliputi perjalanan antara area yang berbeda, sistem percakapan dialog bercabang ketika cerita berkembang melalui memasukkan perintah dan menerima respons dari karakter lain, dan membuat pilihan yang menentukan dialog dan urutan kejadian serta hasil alternatif, meski hanya ada satu pelaku sebenarnya sementara yang lain hanyalah pengalihan isu.
Novel ini juga menampilkan telepon yang dapat digunakan untuk menghubungi nomor apa pun untuk menghubungi beberapa NPC.
Permainan ini diterima dengan baik di Jepang karena alur ceritanya yang diceritakan dengan baik dan akhir yang mengejutkan, dan karena memungkinkan banyak cara untuk mencapai tujuan.
Tak lama kemudian, pada tahun 1988, Snatcher muncul, dikembangkan oleh Hideo Kojima dan dirilis untuk PC-8801 dan MSX2 pada tahun 1988, di mana seorang detektif cyberpunk memburu seorang pembunuh berantai.
Contoh awal yang lebih non-linier adalah Mirrors, dirilis oleh Soft Studio Wing untuk komputer PC-8801 dan FM Towns pada tahun 1990; game ini menampilkan narasi yang bercabang, banyak akhir cerita, dan musik CD audio.
EVE Burst Error rilis pada 1995, yang dikembangkan oleh Hiroyuki Kanno dan C’s Ware, memperkenalkan sentuhan unik pada sistem dengan memungkinkan pemain untuk beralih di antara kedua protagonis kapan saja selama permainan, alih-alih menyelesaikan skenario satu protagonis sebelum memainkan yang lain.
EVE Burst Error sering kali mengharuskan pemain untuk membuat kedua protagonis bekerja sama satu sama lain di berbagai titik selama permainan, dengan pilihan dalam satu skenario memengaruhi yang lain.
Berkatnya, ini menjadi fitur umum yang sesring digunakan dalam visual novel dengan memiliki banyak protagonis yang memberikan perspektif berbeda pada cerita.
Tonggak penting dalam sejarah visual novel adalah YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996), yang dikembangkan oleh Hiroyuki Kanno dan merupakan visual novel ELF yang paling terkenal.
Game ini menampilkan cerita non-linier, dengan alur cerita fiksi ilmiah yang berkisar pada perjalanan waktu dan alam semesta paralel.
Pemain melakukan perjalanan di antara dunia paralel menggunakan perangkat Reflektor, yang menggunakan sejumlah batu terbatas untuk menandai posisi tertentu sebagai lokasi kembali, sehingga jika pemain memutuskan untuk menelusuri kembali langkah mereka, mereka dapat pergi ke alam semesta alternatif ke waktu mereka telah menggunakan batu Reflektor.
Game ini juga menerapkan sistem asli yang disebut Automatic Diverge Mapping System (ADMS), yang menampilkan layar yang dapat diperiksa pemain kapan saja untuk melihat arah yang mereka tuju di sepanjang alur cerita yang bercabang.
YU-NO merevolusi industri visual novel, khususnya dengan sistem ADMS-nya. Penonton segera mulai menuntut alur cerita berskala besar dan skor musik dengan kualitas dan ambisi yang sama dengan YU-NO, dan itu menanggapinya dengan merekrut bakat.
Mendefinisikan Visual Novel
Orang-orang terbagi pendapat tentang apakah visual novel benar-benar video game.
Meski visual novel tak memiliki elemen permainan aktif, satu hal yang membedakannya dari film, buku, atau media lainnya adalah pengambilan keputusan.
Dalam gim, pemain harus membuat pilihan. Mereka harus mengayunkan pedang, menembakkan senjata, atau memilih jalan mana yang akan diambil. Meski dalam skala yang lebih kecil, visual novel mencakup proses pengambilan keputusan yang sama. Misalnya memilih orang yang akan diajak berkencan atau pilihan dialog mana yang akan dipilih, orang harus membuat keputusan saat memainkan visual novel.
Sederhananya, visual novel persis seperti yang tersirat dalam sebutannya: novel yang disajikan secara visual.
Alih-alih ratusan halaman teks dalam buku fisik, visual novel disajikan dalam format digital dan dapat dimainkan di konsol, komputer atau smartphone.
Visual novel menyajikan ceritanya menggunakan teks, pengisi suara, musik latar, dan gambar. Dalam sebagian besar novel, pemain mengendalikan karakter utama, melihat cerita terungkap melalui sudut pandang orang pertama karakter tersebut, dan membuat keputusan untuk mereka di sepanjang cerita.
Beberapa novel terkadang menampilkan potongan adegan yang dianimasikan sepenuhnya. Jenis media ini dapat menjadi alat yang hebat untuk membuat remaja dan dewasa muda lebih tertarik membaca daripada menonton anime, dan dapat digunakan sebagai jembatan antara membaca manga dan membaca novel lengkap.
Satu perbedaan utama antara visual novel dan novel tradisional adalah fitur alur cerita yang bercabang.
Pada sebagian besar visual novel, kamu tidak hanya membaca ceritanya, tetapi juga membuat keputusan di dalamnya yang mengarah ke salah satu dari berbagai kemungkinan hasil dan akhir cerita. Hampir semua visual novel akan menyertakan beberapa akhir cerita, dan beberapa judul bahkan bisa memiliki lebih dari sepuluh kemungkinan akhir cerita.
Nah itu tadi penjelasan seputar visual novel.
Agar tak ketinggalan tulisan terbaru dan menarik dari Kearipan, bisa ikuti di Google News.