Kategori
Video Game

Dua Dekade Persona

PlayStation adalah konsol konsol yang familiar untuk JRPG, permainan simulasi peran Jepang. Sebagai rumah de facto bagi RPG setelah era Super Nintendo, ia menawarkan banyak mulai dari Final Fantasy, Xenogears, dan Suikoden hingga Ni No Kuni dan Kingdom Hearts. Namun, dua puluh lima tahun setelah peluncuran PlayStation, penawaran terbesarnya juga yang paling ditingkatkan: seri Persona, yang dibuat oleh Atlus.

Entri terbaru pengembang dalam waralaba, Persona 5, adalah kesuksesan komersial yang terjual lebih dari 3,2 juta kopi di seluruh dunia – jauh dari seri awal yang masih sebagai ceruk spinoff. Pada tahun 1996, Atlus, yang terkenal karena karyanya pada JRPG yang dipenuhi setan dalam seri Megami Tensei, merilis Revelations: Persona. Sementara itu tidak sepenuhnya menukar nada gelap dari permainan role-playing Atlus sebelumnya, Revelations menempatkan fokusnya pada sekelompok siswa sekolah menengah yang mendapatkan kemampuan untuk memanggil Persona – sejenis makhluk gaib yang mewakili diri batiniah. Serial ini menitikberatkan pada psikologis Jung dan tarot, menggunakan keduanya untuk menenun ide-ide yang lebih besar tentang eksistensi.

Penyingkapan dan tindak lanjut Persona 2: Innocent Sin dan Persona 2: Eternal Punishment mengikuti formula yang sama, memperkuat seri sebagai yang berakar pada fantasi remaja, tetapi giliran krusialnya datang pada tahun 2006. Persona 3 memperkenalkan elemen-elemen simulasi sosial: kalender selama setahun; atribut kepribadian, seperti pesona, yang kamu dapat tingkatkan selama permainan; dan membangun hubungan. Kombinasi dari penjelajahan bawah tanah, sistem berbasis waktu, dan permainan yang menghargai pemain karena meluangkan waktu untuk melambat dan menjalin ikatan dengan orang lain membuat seri ini terpisah dari raksasa seperti Final Fantasy. JRPG paling populer mengikuti jalur lurus dan sempit dengan sedikit ruang untuk perubahan; Persona 3 bermain-main dengan gagasan dampak sehari-hari dan investasi yang digerakkan pemain.

persona 3 shin megami tensei

Dibungkus dengan perbaikan desain dan kisah fantastiknya adalah kisah yang lebih gelap, terkadang pedih yang disortir melalui tema-tema seperti depresi, kesedihan, dan kehilangan. Kematian adalah konsep yang akrab bagi banyak karakternya, dari mereka yang telah kehilangan keluarga hingga orang lain yang menderita penyakit mematikan. Untuk melepaskan Persona mereka, para jagoan permainan menembak diri mereka sendiri di kepala dengan senjata khusus yang disebut “evoker”. Orang-orang di dunia berjuang dengan “apathy syndrome,” suatu kesengsaraan yang, seperti depresi, membuat sulit untuk melakukan tugas dasar sehari-hari. Di tengah-tengah citra gelapnya yang konsisten, Persona 3 menawarkan hipotesis bahwa meski keberadaan itu menyakitkan dan kemanusiaan akan selalu terluka, keselamatan adalah milik orang lain.

Pesan penuh harapan itu telah menjadi semacam garis untuk seri ini. Persona 4 membelok tajam dari warna-warna tematik Persona 3 antara biru gelap dan hijau menjadi cahaya kuning cerah untuk menemani kisah sekelompok teman sekolah menengah yang berburu seorang pembunuh. Ini lebih Scooby Doo daripada CSI; pada setiap kesempatan menegaskan bahwa persahabatan dan cinta akan menyelamatkan kita.

Dua dekade setelah pertandingan pertama, Atlus merilis iterasi terbesar dari seri hingga saat ini: Persona 5, sebuah eksekusi yang dipoles dari ide-idenya yang sudah mapan. Para pemain game pada dasarnya adalah sekelompok pahlawan super remaja. Masing-masing adalah pemberontak terhadap masyarakat, yang menyamar dengan kostum aneh ketika mereka berusaha untuk memecahkan masalah dengan mengubah hati orang-orang yang korup. Dari kuas pertama yang dimiliki pemain dengan dunianya, Persona 5 penuh gaya. Warna-warnanya yang cerah dan antarmuka yang mencolok dirancang untuk membantu pemain menavigasi banyak sistem yang kompleks tanpa rasa sakit mungkin. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan di dunianya, semakin banyak ia berkembang dengan teman-teman baru, pekerjaan, tempat untuk dijelajahi, dan sebagainya.

persona 5 anime

Persona bahkan telah melahirkan berbagai spin-off sendiri. Eksperimen Atlus dengan game pertarungan rentang seri seperti Persona 4 Arena, mashup perayap bawah tanah dengan Persona Q, dan game menari ritme seperti Persona 3: Dancing in Moonlight. RPG aksi dari developer Dynasty Warriors, Omega Force, yang berpusat di sekitar pemain Persona 5 saat ini sedang dikembangkan untuk PS4 dan Switch.

Karena seri ini telah berevolusi selama empat generasi perangkat keras PlayStation, itu memanfaatkan fantasi daya yang berakar dalam mencari kebaikan pada orang lain. Setiap bagian dari Persona 5 dimasukkan ke dalam cara-cara penuh harapan di mana kita dapat berubah, apakah itu bekerja untuk peningkatan diri dengan mengambil pekerjaan atau membantu orang lain melalui masalah mereka. Lewat Persona, Atlus telah menemukan cara untuk membuat bahkan ide yang paling sakarin menjadi petualangan.

Oleh Arif Abdurahman

Pekerja teks komersial, yang juga mengulik desain visual dan videografi. Pop culture nerd dan weeboo yang punya minat pada psikologi, sastra, dan sejarah.

Berkomentarlah sebelum komentar dilarang