Langsung ke konten utama

Psikologi Jungian di Balik Persona

persona 5

Pada tahun 1913, psikoanalis Sigmund Freud menulis surat buat mantan anak didiknya yang menandai akhir yang pahit bagi hubungan mereka. Jika kamu memainkan Persona 4 Golden, ada fitur tambahan di menu utama yang memberimu pilihan untuk mendengarkan serangkaian ceramah tentang teori-teori psikologis seorang pria bernama Carl Jung, si mantan anak didik tadi.

Kenapa ini dimasukan segala? Apa hubungan antara pria yang pernah dianggap Freud sebagai penggantinya dan serial JRPG yang dilakoni para siswa sekolah menengah?

Teori Psikologi Carl Jung

Sumber perpecahan Freud dan Jung dikarenakan munculnya penyimpangan atas dogma Freudian. Jung mulai mengembangkan teori-teorinya sendiri tentang psikologi dan ketidaksadaran.

Beberapa dekade kemudian, teori-teori itulah yang akan memberikan fondasi tematik untuk seri Persona. Satu perpisahan, yakni perpecahan antara Freud dan Jung, memberikan inspirasi bagi yang lain ketika Persona memisahkan diri dari seri Shin Megami Tensei untuk memetakan jalannya sendiri.

Ini bukan sekadar proyeksi: game Persona mencerminkan karya Carl Jung, dan menggunakan teorinya sebagai dasar untuk mengeksplorasi masalah psikologis.

Persona

Fitur utama dari seri Persona adalah kemampuan karakternya untuk memanggil kekuatan "persona" mereka untuk membantu bertarung dalam pertempuran.

Persona ini digambarkan dalam permainan sebagai sebuah topeng yang memberi protagonis kekuatan saat menghadapi kesulitan. Analogi itu menjadi literal dalam Persona 5, dengan topeng muncul di wajah masing-masing karakter ketika persona mereka pertama kali terbangun.

Istilah "persona" berasal dari Jung, yang juga menggambarkannya sebagai "semacam topeng." Dia mengatakan bahwa kita menggunakan topeng ini untuk menghadapi masyarakat dan harapan-harapan yang ditimpakan pada kita.

Sebagian besar dari kita sadar untuk menyajikan versi diri kita kepada orang lain yang tidak mencerminkan diri kita yang sebenarnya pada suatu waktu atau lainnya. Itulah persona. Jung menggambarkannya sebagai kedok yang kita anggap untuk menghadapi masyarakat: ia memiliki elemen pelindung dalam pemikiran Jung, seperti halnya dalam permainan.

Jung mengatakan bahwa setiap orang memiliki persona, bukan sesuatu yang kamu panggil sebagai sumber kekuatan. Bahkan, ia mengatakan bahwa identifikasi berlebihan dengan Persona itu berbahaya: "seorang manusia tidak dapat menyingkirkan dirinya demi kepribadian buatan tanpa hukuman."

Sangat mungkin untuk menyebut penggambaran persona dalam permainan sebagai korupsi dari pemikiran Jung, tetapi sesuatu yang lain sedang terjadi di sini. Dalam Persona 5 kemunculan sebuah persona seseorang menandakan momen ketika seorang karakter berkomitmen untuk menolak peran yang ditimpakan pada mereka, dan merangkul diri sejati mereka.

Makoto, misalnya. Dia awalnya menekan nalurinya tentang apa yang benar dan salah untuk berperilaku seperti yang diperintahkan para pemangku kebijakan di sekolahnya, dengan tujuan untuk memenuhi harapan kakak perempuannya agar dia menjadi orang sukses. Kebangkitan persona Makoto bertepatan dengan tekadnya untuk berhenti melakukan apa-apa secara membuta, dan mengikuti prinsip-prinsipnya sendiri.

Alih-alih merusak ide Jung tentang persona, game justru membalikkannya. Baik Jung dan game Persona berhadapan dengan citra palsu yang kita sajikan kepada masyarakat, dan rekonsiliasi dengan kepribadian sejati yang bersembunyi di baliknya.

Shadow

Shadow adalah musuh yang kamu lawan dalam game Persona. Dalam fiksi ini, mereka dilahirkan dari emosi manusia yang negatif. Shadow paling signifikan adalah bayangan yang memanifestasikan karakter "nyata". Versi bayangan ini mewakili atau memperkuat kecenderungan terburuk dari tempat mereka bernaung dan berfungsi sebagai bos dalam gim.

Fiksi ini hampir persis mencerminkan deskripsi Jung, yang menyebutkan bahwa bayangan adalah yang kita bawa dalam alam bawah sadar kita. "Bayangan," sebutku Jung, "maksudku sisi 'negatif' dari kepribadian, jumlah dari semua kualitas tidak menyenangkan yang ingin kita sembunyikan."

Penggambaran paling gamblang tentang bayangan seperti yang dideskripsikan oleh Jung dapat ditemukan jelas dalam Persona 4. Dalam permainan itu, masing-masing teman yang membentuk gengmu harus berhadapan dengan versi bayangan diri mereka sendiri, yang lahir dari aspek kepribadian yang mereka tolak untuk akui.

Kanji, misalnya, menekan ketertarikannya pada apa yang secara tradisional dianggap sebagai laku feminin untuk melindungi citra dirinya yang maskulin, menciptakan bayang-bayang banci yang mempertanyakan seksualitasnya. Chie menekan perasaan cemburu pada teman populernya Yukiko, melahirkan bayangan yang mengejeknya karena inferioritasnya.

Jung akan memberi tahumu bahwa penolakan karakter-karakter ini untuk mengakui bayangan itu berbahaya bagi jiwa, karena semakin sedikit bayangan itu "terkandung dalam kehidupan sadar individu, semakin gelap dan padatnya." 

Penolakan terhadap bayangan bayangan mereka memberinya kekuatan yang dibutuhkannya untuk menjadi ancaman dan mengarah ke pertempuran bos. Konfrontasi dengan bayangan selalu berakhir dengan karakter mengakui bayangan sebagai bagian dari diri mereka sendiri dan menerima apa yang mereka coba tekan.

Masing-masing cerita ini adalah dongeng yang sempurna untuk konsepsi Jung tentang shadow, potensi bahayanya, dan cara di mana "bayangan tersebut sampai batas tertentu dapat berasimilasi dengan kepribadian sadar" sebagai bagian dari perkembangan psikologis positif.

Ketaksadaran Kolektif

Setiap permainan Persona memiliki dimensi alternatif di mana pertempuranmu dengan bayangan terjadi dan gangguan dan distorsi psikologis diwakili melalui musuh dan arsitektur: Dark Hour di Persona 3, Midnight Channel di Persona 4, dan seterusnya. Ini jelas mewakili ketidaksadaran, tempat di mana bayangan berada dalam psikologi Jung.

Persona 5 menambahkan lapisan lain yang mendekatkannya dengan pemikiran Jung dan memperkenalkan pilar utama psikologi Jung: ketidaksadaran kolektif. Jung menjelaskan konsepnya sebagai berikut: “ketidaksadaran kolektif adalah bagian dari jiwa yang dapat dibedakan secara negatif dari ketidaksadaran pribadi oleh fakta bahwa ia, seperti yang terakhir, tidak berutang keberadaannya pada pengalaman pribadi dan akibatnya bukan akuisisi pribadi." Mereka adalah struktur pikiran bawah sadar yang dimiliki oleh semua manusia, karena kita adalah manusia.

"Palace" yang kamu kunjungi di Persona 5 mewakili ketidaksadaran pribadi. Ini adalah tempat-tempat di mana hasrat terpelintir orang dewasa yang korup ditampilkan dalam bentuk mereka yang paling vulgar dan tanpa filter, diwakili oleh bayangan mereka dan istana yang telah dibangun di sekitarnya. Mereka unik bagi seorang individu, terkait dengan sejarah pribadi mereka sendiri, dan disulap oleh delusi dan obsesi mereka sendiri. Konten istana-istana ini, dalam kata-kata Jung, "akuisisi pribadi.

Lalu ada Mementos, dimensi alternatif yang muncul sebagai versi labirin gelap kereta bawah tanah Tokyo dan tidak terkait dengan satu orang. Ini dijelaskan dalam game oleh Morgana sebagai "semacam ketidaksadaran kolektif", jika kamu membutuhkan sedikit petunjuk tentang apa yang seharusnya diwakilinya. Ini menyajikan fiksi permainan dengan sangat baik, memberikan alasan untuk memberimu misi-misi selingan dan tempat untuk grinding, tetapi itu bukan representasi akurat dari ketidaksadaran kolektif seperti yang dijelaskan oleh Jung.

Konsepsi Jung tentang ketidaksadaran kolektif sering disalahpahami sebagai konsep mistik karena cara dia berbicara bahwa hal itu dibagikan, seperti halnya di Persona ketika ketidaksadaran kolektif terhubung ke semua orang. Ketidaksadaran kolektif tidak berarti bahwa ia dibagikan secara literal seperti yang digambarkan Persona.

Argumen Jung adalah bahwa otak adalah produk evolusi dan karenanya ada simbol dan motif psikologis umum yang dimiliki oleh semua orang. Kita berbagi simbol karena otak kita semuanya berfungsi dengan cara tertentu, bukan karena kita terhubung oleh kekuatan magis. Anggap saja analog dengan penjelasan ateis untuk munculnya agama di antara budaya yang berbeda: pasti ada sesuatu yang bawaan dalam bagaimana otak kita berfungsi yang menciptakan kondisi bagi munculnya konsep dewa.

Arketip

Ketidaksadaran kolektif Jung adalah upaya untuk menjelaskan simbol dan motif umum yang muncul melintasi ruang dan waktu. Dia menyebut motif dan simbol ini arketip. Mereka tidak hanya muncul dalam mimpi kita, tetapi sebagai tipe karakter yang berulang dalam mitologi, agama, dan fiksi: Orang Tua Bijak, Penipu, Ibu, dan yang sudah kita temui, Bayangan.

Tidak mengherankan, kamu dapat menemukan beberapa tokoh pola dasar ini dalam Persona. Karakter yang bertindak sebagai semacam sosok penjaga di awal permainan Persona bernama Philemon. Ini adalah referensi lain: Jung menulis tentang pertemuannya dengan arketipe seperti guru yang ia juga sebut Filemon.

Lalu ada Igor, pemilik Velvet Room, yang membantu memandumu dalam perjalananmu dalam permainan Persona. Dia memiliki tampilan profesor yang keriput, pembicaraan untuk membantumu memenuhi potensimu, memiliki asosiasi magis, memiliki pengetahuan mistis di luar pemahamanmu, dan berasal dari tempat yang Lain - semua sifat umum dari pola dasar Orang Tua Bijak.

Ketika kamu pertama kali bertemu Igor di Persona 5, dia mengatakan "Trickster ... Selamat datang di Kamar Velvet saya". Trickster adalah figur arketipal lain yang ditulis Jung secara luas dan jika kamu mempertimbangkan paralel antara arketipe Trickster dan peran protagonis dalam cerita tersebut, menjadi jelas bahwa Persona dengan sengaja bermaksud untuk meminta perbandingan semacam itu. Trickster adalah tokoh transgresif dengan penghinaan terhadap otoritas, pelanggar aturan yang mengganggu tatanan masyarakat dan mencoba membangunnya kembali dalam bentuk baru. Ini, tentu saja, adalah metode dan tujuan protagonis dan Phantom Thieves. Mereka merangkul identitas kriminal untuk mencuri hati para tokoh otoritas yang korup, dengan tujuan menciptakan masyarakat yang lebih adil.

Kamu juga dapat melihat pengaruh pemikiran Jung pada arketipe dalam sistem Social Link. Setiap karakter yang kamu dapat membangun tautan sosial memiliki figur pola dasar yang terkait yang cenderung mencerminkan kepribadian mereka. Memang angka-angka ini diambil dari Tarot ketimbang Jung secara khusus, tetapi Jung berpendapat bahwa Tarot adalah representasi dari arketipe. Memang, kamu tidak perlu menjadi jenius untuk mengenali Penyihir, Si Bodoh, atau Pertapa sebagai tokoh berulang yang muncul dalam mitos, legenda, dan dongeng sepanjang sejarah.

Jung menganjurkan sesuatu yang disebut Individuation, suatu proses mengintegrasikan elemen-elemen yang tidak disadari dari kepribadian seseorang melalui pertemuan dengan arketipe untuk menjadi utuh. Setiap tautan yang kamu bangun di Persona digambarkan sebagai sumber kekuatan, sesuatu yang menambah keterampilan atau elemen tambahan untuk grupmu agar lebih lengkap.

Dalam hal ini, kamu dapat membaca game Persona sebagai tentang proses Individuation: protagonis papan tulis kosong yang kamu gunakan untuk memproyeksikan dirimu berfungsi sebagai ego, dan hubungan yang kamu bangun dengan masing-masing karakter kemudian dianalogikan dengan mengintegrasikan arketipe yang diwakili masing-masing. Jika kamu mengiyakan interpretasi ini, maka rutemu untuk memahami orang itu dan motivasi mereka adalah perwakilan dari proses mengintegrasikan arketipe.

Apakah itu terlalu jauh atau tidak, tergantung pada masing-masing pemain. Persona jelas berhutang pada pemikiran Jung, bahkan jika JRPG ketika kamu bergaul dengan teman sekolah di mal dan melawan monster dengan mantra bukanlah vektor yang paling jelas untuk teori-teori psikoanalis Swiss yang sudah lama mati. Tapi itu intinya. Permainan Persona menunjukkan bahwa ketika budaya dan kategori bertabrakan - yang akademik, yang populer, yang trivial, yang kompleks - sesuatu kaya, aneh, dan indah secara tematis akan lahir di sisi lain.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Urutan Nonton Anime Chainsaw Man

Chainsaw Man mengemas kisah Denji yang amburadul jadi sebuah mahakarya visual yang memukau, sekaligus memperkenalkan kita pada sosok Makima , waifu red flag yang bakal jadi alasan utama kenapa kita harus punya trust issues. Nah berikut urutan anime garapan studio MAPPA ini:  1. Chainsaw Man (2022) Episode 12 Tayang Fall 2022 Denji adalah seorang remaja laki-laki yang tinggal bersama Chainsaw Devil bernama Pochita. Akibat utang yang ditinggalkan ayahnya, ia menjalani kehidupan yang sangat sulit untuk membayar utangnya dengan memanen mayat iblis bersama Pochita.   Suatu hari, Denji dikhianati dan dibunuh. Saat kesadarannya memudar, ia membuat kontrak dengan Pochita dan dihidupkan kembali sebagai Chainsaw Man. 2. Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc (2025)   Episode 1 Film Tayang Summer 2025 Denji menjadi Chainsaw Man, seorang anak laki-laki berhati iblis, dan kini menjadi bagian dari para pemburu iblis Special Division 4. Setelah berkencan dengan Makima, wanita impia...

Urutan Nonton Anime TenSura: That Time I Got Reincarnated as a Slime

Tensei Shitara Slime Datta Ken , yang sering disingkat jadi TenSura , adalah salah satu anime isekai terbaik yang diisi humor, karakter-karakter unik, pertempuran sengit, dan tak lupa serangkaian rapat. Dengan judul Inggris That Time I Got Reincarnated as a Slime , mengikuti perjalanan Rimuru Tempest yang bereinkarnasi sebagai slime tapi kemudian jadi karakter overpower. Nah, saya telah menyusun urutan rilis dan urutan kronologis serial anime isekai TenSura untuk membantu kamu menikmati dunia sang slime ini dengan lebih baik. 1. That Time I Got Reincarnated as a Slime (2018) Judul Tensei Shitara Slime Datta Ken Episode 24 Tayang Fall 2018 Satoru Mikami yang berusia tiga puluh tujuh tahun yang kesepian terjebak dalam pekerjaan buntu, tidak bahagia dengan kehidupan duniawinya, tetapi setelah mati di tangan perampok, ia terbangun untuk awal yang baru di dunia fantasi sebagai monster slime! Saat ia menyesuaikan diri dengan keberadaan barunya yang konyol, eksploi...

Urutan Nonton Anime JoJo’s Bizarre Adventure

Meski belum menonton Jojo’s Bizarre Adventure , sebagai penggemar anime, kamu pastinya pernah melihat banyak meme yang referensinya dari serial ini JoJo’s Bizarre Adventure  memang sangat absurd dan aneh, tetapi interaksi serta keunikan karakter membuat setiap momen sangat berharga. Serial yang sudah berjalan panjang ini juga menghasilkan beragam pertarungan paling epik. Nah, berikut urutan arc ceritanya: Phantom Blood Battle Tendency Stardust Crusaders Diamond is Unbreakable Golden Wind Stone Ocean Steel Ball Run  JoJo’s Bizarre Adventure Versi Jadul 1. JoJo’s Bizarre Adventure (1993) Judul JoJo no Kimyou na Bouken Episode 6 Tayang Fall 1993 Adaptasi pertama JoJo’s Bizarre Adventure adalah anime 1990-an yang dirilis dalam bentuk OVA. Untuk menyelamatkan ibunya, Kujo Jotaro memutuskan untuk bergabung dengan Joseph Joestar dan Muhammad Abdul dalam perjalanan ke Mesir untuk mengalahkan Dio Brando sekali dan untuk selamanya. 2. JoJo’s Biz...

Urutan Nonton Anime Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation

Mushoku Tensei memang dimulai dengan cara yang mirip dengan anime isekai lainnya, ketika tipikal protagonis yang seorang Otaku dan hikikomori meninggal. Dengan alasan yang tak diketahui, ia berpindah ke dunia fantasi di mana sihir lazim. Diberi kesempatan ini, si lelaki yang diberi nama Rudeus memutuskan untuk menjalani hidup sepenuhnya kali ini. Mushoku Tensei adalah perjalanan, beragam perjalanan ke tempat yang tak diketahui. Selain itu juga sebuah kisah coming of age dan perkembangan seorang pecundang ini di dunia yang tak dikenal. Nah, berikut urutan nonton Mushoku Tensei sejauh ini: 1. Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation (2021) Judul Mushoku Tensei: Isekai Ittara Honki Dasu Episode 11 Tayang Winter 2021 Ketika seorang pecundang berusia 34 tahun ditabrak bus, ceritanya tidak berakhir di situ. Bereinkarnasi di dunia baru sebagai bayi, Rudeus akan memanfaatkan setiap kesempatan untuk menjalani kehidupan yang selalu dia inginkan. Berbekal teman baru...

Urutan Nonton Anime Initial D, Ngebut Bareng Anak Tukang Tahu!

Initial D adalah anime dengan aksi mengemudi yang intens, drama top girl, para berandalan, edukatif soal mekanisme mobil, dan bikin kita ingin menyetir mobil Toyota Trueno AE86. Mengikuti protagonis Takumi Fujiwara si anak tukang tahu, anime ini menjelajahi skena subkultur geng mobil Jepang dan balapan liar. Menampilkan muda-mudi yang mengambil bagian dalam berbagai balapan jalanan di seluruh Jepang, ketika satu-satunya taruhan adalah harga diri dan ego mereka. Ada sedikit bumbu romansa yang dramatis di anime seinen ini terutama soal beragam percintaan yang gagal mekar. Berikut urutan anime Initial D: Initial D Original Initial D First Stage (1998) Initial D Second Stage (1999) Initial D Third Stage (2001) Initial D Extra Stage (2001) Initial D Fourth Stage (2004) Initial D Extra Stage 2 (2008) Initial D Fifth Stage (2012) Initial D Final Stage (2014)  Initial D Remake Initial D Legend 1: Awakening (2014) Initial D Legend 2: Racer (2015) Initial D Legend 3: Dr...

28 Anime Jadul yang Pernah Tayang di RCTI

Jika salah satu surga terindah masa kanak-kanak adalah kartun Jepang yang tayang Minggu pagi sampai siang di RCTI, dan berdoa semoga tak ada siaran tinju, maka sudah bisa dipastikan kamu wibu yang sudah berumur. RCTI memang adalah salah satu tv swasta nasional yang rajin menayangkan anime jadul pada masanya. Pilihan anime dari RCTI ini biasanya lebih “ramah keluarga” dan berepisode panjang jika dibanding Indosiar atau SCTV . Nah, bagi kamu yang ingin nostalgia atau kepikiran sebuah anime jadul tapi lupa judulnya, boleh baca daftar yang saya bikin ini. 1. Akazukin ChaCha Episode 74 Genre Adventure, Comedy, Fantasy, Mahou Shoujo, Romance Studio Gallop Akazukin Chacha adalah kisah seorang gadis penyihir muda bernama Chacha. Tinggal bersama walinya di sebuah pondok di gunung Mochi-mochi adalah Seravi, yang merupakan gurunya dan juga penyihir terhebat di dunia fiksi. Chacha kikuk dalam merapal mantranya karena ketika dia memanggil sesuatu, sering kali ...