Serial Fallout dari Amazon tampaknya memenuhi ekspektasi sebagai adaptasi dari franchise video game.
Bagi sebagian orang, Fallout mencapai kesempurnaan pada tahun 1997. Bagi yang lain, Fallout baru mencapai puncaknya di era Bethesda. Peringkat waralaba ini cenderung sangat bervariasi.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Game yang memulai semuanya. Sejujurnya, beberapa orang akan menganggap game ini menakutkan dan sama sekali tidak menyenangkan.
Visual Fallout memang ketinggalan zaman, tipikal CRPG tahun 90-an.
Dalam upaya menciptakan kembali beberapa RPG tabletop yang lebih mendalam dan kompleks pada masa itu, tim Fallout mungkin telah melakukan pekerjaan yang terlalu baik.
Hal itu terutama berlaku untuk pertarungannya. Pertarungan di Fallout seringkali terasa seperti lemparan dadu, alih-alih hasil langsung dari tindakan yang kita inginkan.
Jika tidak memiliki kesabaran untuk pengalaman CRPG klasik yang sangat intens, mungkin akan kesulitan dengan game ini.
Namun, keinginan mereka untuk menghadirkan bentuk role-playing yang lebih mendalam ke dalam game PC adalah sumber dari begitu banyak kualitas terbaik dan abadi dari game ini.
Fallout adalah RPG murni yang menekankan hal-hal seperti penciptaan karakter, pilihan, dan eksperimen dengan cara yang bahkan belum pernah ditiru oleh beberapa sekuelnya yang luar biasa.
Hanya sedikit game yang membuat kita merasa seperti karakter yang terus berkembang di dunia yang terus berubah sebaik Fallout.
Pembangunan dunia retro-futuristik dan pasca-apokaliptik yang luar biasa yang kita sukai dari Fallout dieksekusi dengan hampir sempurna sejak awal. Secara umum, ini adalah penyulingan murni dari hal-hal yang membuat Fallout istimewa.
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game

Dirilis hampir tepat setahun setelah pendahulunya, Fallout 2 sering kali terasa lebih seperti ekspansi ambisius daripada sekuel.
Meski itu berarti Fallout 2 tidak memiliki beberapa ide besar yang akan bermanfaat bagi game-game Fallout di masa mendatang, tampaknya game ini akan selamanya tetap menjadi pengalaman retro yang definitif.
Warisan terbesar Fallout 2 untuk waralaba ini, dan juga genre RPG dan dunia game secara keseluruhan, adalah dihapuskannya begitu banyak hal yang membebani game pertama.
Pertarungan jauh lebih halus, meski masih jauh dari sempurna, kurva kesulitan jauh lebih mulus, dan penghapusan mekanika seperti misi berbasis batas waktu membuat bermain game ini lebih mudah dari sebelumnya.
Meski beberapa bagian dari game ini, terutama bagian awal, memang agak membosankan, Fallout 2 berhasil mengembangkan kualitas video game yang sebelumnya lebih terasa seperti pengalaman bermain tabletop.
Menariknya, Fallout 2 juga mengorbankan kedalaman/kualitas cerita utama dengan memilih untuk berfokus pada petualangan-petualangan kecil di sepanjang permainan.
Hal itu mungkin terdengar merugikan, tetapi perubahan tersebut membuat kita lebih mudah menghargai banyaknya orang yang dibentuk oleh dunia gurun dan kisah-kisah luar biasa yang mereka ceritakan.
Penekanan pada misi sampingan tersebut kemudian terbukti menjadi bagian penting dari pengalaman bermain Fallout, dan misi sampingan Fallout 2 merupakan salah satu yang terbaik dalam sejarah waralaba ini.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics bukanlah game Fallout dalam artian tradisional.
Judul ini adalah game strategi berbasis regu yang jauh lebih mirip dengan Commandos atau game-game XCOM awal.
Fallout Tactics layak mendapatkan kesempatan kedua yang sering ditolak banyak orang. Game ini mencoba menggabungkan elemen RPG tradisional dari waralaba Fallout dengan menawarkan kendali yang jauh lebih besar atas perkembangan dan fungsionalitas berbagai anggota regu.
Game ini tidak pernah benar-benar memadukan konsep dengan sempurna, tetapi elemen-elemen tambahan tersebut pada akhirnya meningkatkan apa yang merupakan judul taktis yang solid dengan sendirinya.
Saya juga menyukai tampilan Fallout jadul dari game ini dan penggambarannya tentang Brotherhood of Steel.
Fallout: Brotherhood of Steel

Setiap waralaba yang sudah lama berjalan pasti memiliki setidaknya satu kambing hitam, dan Brotherhood of Steel tentu saja menjadi kambing hitam bagi waralaba Fallout.
Brotherhood of Steel adalah ARPG yang dikembangkan dengan gaya seri Dark Alliance. Bayangkan game ini sebagai penjelajah ruang bawah tanah yang berlatar di gurun pasir lengkap dengan jarahan, keahlian karakter yang unik, dan beragam pertempuran co-op opsional.
Di atas kertas, itu ide yang cukup fantastis. Setidaknya, game seperti itu seharusnya menawarkan kekayaan gameplay yang sederhana namun mendalam, seperti yang sering ditawarkan oleh ARPG terbaik dengan gaya serupa.
Masalahnya terletak pada eksekusi konsep tersebut. Brotherhood of Steel membuang atau melemahkan banyak kualitas terbaik waralaba Fallout.
Fallout 3
Pada saat perilisannya, Fallout 3 banyak dikritik karena mengorbankan beberapa elemen RPG yang lebih mendalam dari game-game sebelumnya demi menggabungkan elemen-elemen yang dengan cepat menjadi ciri khas Bethesda.
Penekanan yang lebih besar ditempatkan pada gameplay orang pertama, latar waralaba dan banyak makhluk/karakter yang menghuninya diubah, dan pilihan yang diremehkan secara keseluruhan di sepanjang permainan menyebabkan akhir yang tiba-tiba dan mengejutkan yang awalnya mencegah kita untuk terus menjelajahi game setelah menyelesaikannya.
Namun, dalam beberapa tahun sejak perilisannya, Fallout 3 telah sangat diuntungkan oleh perspektif yang lebih modern dan perubahan pada game itu sendiri.
Serangkaian rilis DLC yang luar biasa memperbaiki masalah akhir terbesar Fallout 3 dan secara umum memberi kita lebih banyak hal untuk dilakukan di Capital Wasteland.
Mungkin yang lebih penting, sejarah Bethesda dan Fallout baru-baru ini membuatnya jauh lebih mudah untuk menghargai bagaimana tim Fallout 3 mencoba untuk menyederhanakan pengalaman RPG yang intens tanpa sepenuhnya melemahkan semangat dan mekanisme pengalaman tersebut.
Fallout 3 menawarkan dunia yang luar biasa, soundtrack yang tak terlupakan, gameplay yang sebagian besar mudah diakses dengan banyak mekanisme RPG klasik, misi sampingan yang fantastis, dan beberapa momen paling berkesan dalam sejarah Fallout.
Di suatu tempat antara game Fallout asli dan interpretasi Bethesda atas waralaba tersebut terdapat visi ideal untuk konsep ini. Fallout 3 tidak sepenuhnya menemukan keseimbangan yang sempurna, tetapi sangat mendekati.
Fallout: New Vegas

Obsidian Entertainment hanya membuat satu game Fallout, dan studio RPG legendaris ini akan masuk, menetapkan standar yang hampir mustahil, lalu meninggalkan jejak kenangan saat mereka keluar.
Meski Fallout: New Vegas memang memiliki beberapa masalah teknis (untungnya mod dan pembaruan modern mengatasi sebagian besar masalah tersebut), game ini menampilkan contoh terbaik dari hampir semua hal yang membuat Fallout istimewa.
Mojave Wasteland adalah latar Fallout klasik yang dipenuhi dengan beberapa petualangan, lokasi, cerita, dan momen terhebat dalam seri ini.
New Vegas menampilkan versi yang disempurnakan dari gameplay Fallout berbasis VATS yang memungkinkan kita bereksperimen dan memanfaatkan semua kemampuan karakter ciptaan kita tanpa harus bersusah payah dalam pertarungan CRPG "klasik".
Bahkan DLC dan mode Hardcore yang luar biasa dalam game ini memberi kita lebih banyak waktu bermain.
Pada akhirnya, New Vegas bersinar paling terang sebagai satu hal yang selalu dimaksudkan Fallout: sebuah game role-playing pasca-nuklir.
Dari saat menciptakan karakter hingga keputusan tentang faksi mana yang akan didukung atau ditentang, setiap pilihan dalam game ini memiliki konsekuensi yang berarti yang memengaruhi sisa petualangan dan meningkatkan pengalaman kita secara keseluruhan. Ini adalah keajaiban game yang mungkin terbukti mustahil untuk dilampaui.
Fallout 4
Fallout 4 tidak diragukan lagi merupakan game Fallout yang paling kontroversial.
Pertama, ini adalah game yang paling mudah diakses sejauh ini dalam waralaba Fallout. Tampilannya jauh lebih baik daripada game Fallout sebelumnya, bentuk pertarungan FPS-nya yang lebih aktif membuat sebagian besar gameplay lebih mudah dipahami dan dimainkan, dan tentu saja tidak mengurangi aktivitas yang dapat dilakukan (termasuk mekanik pembangunan pemukiman yang sangat digembar-gemborkan).
Setidaknya, ini adalah salah satu judul open world modern yang lebih tangguh dan dibuat dengan baik dan game yang paling jelas menjadi inspirasi serial TV Fallout dalam banyak hal. Bahkan Starfield bisa dibilang kesulitan untuk meniru beberapa kualitas terbaik game ini.
Semua itu memang indah, tetapi semua itu mengorbankan mekanika dan ide role-playing Fallout yang ikonis.
Dengan menyederhanakan dan merampingkan berbagai elemen pengalaman game sebelumnya, Fallout 4 secara efektif menetralkan banyak konsep role-playing yang menjadi dasar seri ini.
Sistem reputasi faksinya seperti lelucon, kita biasanya memiliki lebih sedikit pilihan untuk dipertimbangkan di hampir setiap aspek permainan, dan bahkan pertarungan yang disederhanakan itu berarti pilihan pembangunan karakter/peralatan kita terasa kurang berdampak dari sebelumnya.
Fallout 4 adalah entri paling modern dan canggih dalam waralaba Fallout dan titik masuk yang fantastis bagi banyak orang yang terbiasa atau lebih menyukai pengalaman seperti itu.
Fallout 76
Fallout 76 jauh lebih baik daripada sebelumnya.
Setelah peluncuran yang buruk yang mengancam potensi game ini, para pengembang Fallout 76 menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk melakukan perbaikan kecil dan besar pada game ini.
Game ini menawarkan lebih banyak hal untuk dilakukan, dan akhirnya menampilkan penceritaan yang memanfaatkan pembangunan dunia ikonis dari waralaba ini.
Namun, Fallout 76 tampaknya ditakdirkan untuk tetap menjadi pengalaman yang mengasingkan. Jika tidak tertarik dengan gameplay survival berbasis pengumpulan dan crafting, kita mungkin akan menganggap Fallout 76 sangat membosankan.
Hal itu terutama berlaku bagi yang tidak berniat bermain game ini bersama teman dan akan menjelajahi gurun sendirian. Ada waktu yang tepat untuk bersenang-senang di sini, tetapi Fallout 76 terasa selalu terjebak di antara game Fallout dan MMO survival dengan cara yang mungkin menarik bagi sebagian orang tetapi selalu gagal memaksimalkan potensinya.

Komentar
Posting Komentar
Berkomentarlah sebelum komentar dilarang. Jika kolom komentar enggak muncul, hapus cache browser atau gunakan versi web.